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《封神榜》策划案--分析DOC

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封神榜
资料大小:56KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/1(发布于福建)
阅读:1
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
《封神榜》
3D多人在线角色扮演游戏
第一章:游戏大纲:
全新游戏策划,确切的说是我对游戏的新体会
游戏名称 (Game Name) :封神榜
游戏类型 (Game Style) : MMORPG
游戏主题 (Subject) :营造中国的经典游戏,通过封神榜让世界了解中国。
视觉风格 (Rendering ) :3D
建 筑 (Build) :3D写实 真实比例
【我只是一个普通的玩家,能做的可能不多,但我可以让真正的制作者们了解我们玩家的想法,让他们知道玩家心中真正想要的游戏是这样的……】
前言:
我要营造的游戏,不只是拥有技能PK、装备、打怪练级、刷副本的游戏,这样对于未来网游市场来说,注定是被淘汰的游戏。
我想营造的游戏是一种,没有副本、没有等级、没有怪物,有BOSS但不多只求精的游戏,不在是一味的只求装备、技能、升级,这种既让人头痛又让人无奈的游戏人生,而是一种帮会战争、氏族战争、阵营战争、城市战争、国家战争的游戏,玩家可以在游戏中充分发挥自己的领导能力、组织能力、团队协作能力,也可以在游戏中做一个独行侠,或者做一个纯正的商贩。
在我所策划的游戏中,尽量减少金钱的铜臭味,让玩家在游戏中体验纯正的网络游戏,而不在是有钱就代表一切的游戏风格,这样只能短暂的获取金钱,而不是更长久的方式,我们应该改变网络的快餐文化,营造一个真正的经典,属于我们中国的经典。
至于收费问题,我会在以后的章节中说明。
游戏中的金钱、装备制作、宝石合成等一系列副职问题,我个人的想法是将其简化,不在是那种一提到副职业就会让玩家头痛半天的东西,取而带之的是,将这些元素都归纳在NPC的身上,玩家通过付出相应等级的金钱就可以合成出装备,玩家也可以自己选择副职,通过修炼副职来合成装备,这样可以给玩家多方面的选择。
P.S:在本游戏中,不只是有正反两方阵营,还会有中立阵营出现,正反双方的玩家可以选择进入中立阵营。
又P.S:在本游戏中,因为没有了枯燥乏味的练级、杀怪,所以相对的会遏止住游戏外挂的出现及蔓延,游戏带练和工作室的趋势也会减少,毕竟没有了外挂需求自然就不会有外挂生存的空间,至于带练、工作室方面!这我就不敢保证了。
至少,促使我写出这款所谓的策划的原因就是,我不想在网吧中看到因为枯燥练级而睡在电脑前的玩家,也不想看到论坛上整天抱怨练级苦、练级难的字眼,也不想自己在玩游戏的时候一练级就开始想睡觉,一提到打怪就头痛的感受。
当我将策划写出三分之一的时候,突然想到了一件事,害怕大家看不到,所以把这件事写在了最醒目的开章头一句话里,这件事其实很简单,就是游戏中的人物称号升级或者得到装备都是从敌对阵营的NPC和玩家身上得到,可以通过盗贼窃取或者任何手段从敌对玩家处得来,也可从本阵营得到,当然这会降低一些诸如声望类的属性,本游戏采用的基本属于无怪物、无等级制度(只是变换等级概念及怪物概念而已,其实还是有的),玩家可充分自由的在游戏中发挥,玩家可以鼓动城主、帮主和国王去攻击敌对阵营,展开一系列的战斗,在这款游戏中只有不停的战斗,没有不停的练级。是不是很吸引人?我自己都想玩了! 至于城主、国王、帮主等位置,当然是玩家通过各种方式来争取了。
呵呵,当我在次打开阔别许久论坛与Word文档,伴随着几年前的那首老歌,我又一次端起键盘开始写我对游戏的体会了。
适才我去了一趟OGDEV网站,惊喜的发现原来我的帖子是点击量最高的帖子,自豪ING……
下面进入正题:
游戏背景:
故事发生在商周大战时期,因
。。。以下略