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腾讯游戏_从无到有—七步教你做数值(基础篇)PDF

从无到有
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腾讯
资料大小:979KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/28(发布于上海)
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类型:积分资料
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文本描述
引言: 很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么 做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常 用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做 系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一 些比较困扰的问题。 第一步:什么是数值策划 俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的 发展历史。 最开始的游戏数值工作主要是游戏策划自己执行,也有的是由主策划兼职做。但 是随着游戏行业的发展,游戏品质的提升,需要更专业的策划,就是所谓的"术 业有专攻",于是就有了数值策划这个岗位。 通过我们对市面上主流的数值策划招聘分析,我们找到了数值策划的核心竞争力 主要是做好三个大系统:战斗系统,成长系统,经济系统。且数学能力强,精通 EXL。 第二步:准备工作 做一款游戏数值前,先要做好准备工作,就是了解你在做什么游戏。 如同从腾讯大厦到世界之窗,那种方式花的时间最多,那种方式用的人最多,那 种方式最快,数值工作就是一个建模的过程,在建模前,需要对你的游戏知根知 底,可以这样说数值策划需要统筹掌握全局的能力,需要了解游戏的每一个系统 专研自己游戏,越多越详细的分析,越有助于你后面模型的建立 平台:Mobile/Pc/Xbox/wii 类型:ACG/MMOG/RTS 收费:时长/道具/绿色/黑心 市场:市场规模/竞争对手 核心系统:宠物/坐骑 用户:男女比例/付费程度/文化程度 。。。 第三步:战斗系统 人们常说战斗系统是游戏的灵魂,那数值系统就是战斗的灵魂 你需要为你的游戏确定好属性,公式,流程,技能元素,职业标杆等等 ? 属性 属性就是游戏中一切数值的基础,如同人的各个部位,在游戏设计中属性一般分 1 阶属性,二阶属性和特殊属性 1 阶属性:一般作为最基础的属性直接展示给玩家,每个职业会有一个属性作为 主要属性,它不会根据别的属性变化而变化,但是它的变化会影响其他属性。玩 家会比较宏观的知道自己的主要追求,例如暗黑三中,野蛮人 1 阶属性为力量, 秘法师和巫医的 1 阶属性为智力,盲僧和驱魔人 1 阶属性为敏捷 2 阶属性:为 1 阶属性变化所影响的属性,玩家需要在展开的面板中查询使得玩 家更深一层的理解自己的整体属性 ,例如暗黑 3 中,1 力量=1 护甲值,1 力量 =1%伤害提高,对应的护甲值和伤害提高就是人物的 2 阶属性 特殊属性:和 1 阶,2 阶都没有关联,单独的体系,压根不让玩家查看,因为让 玩家理解的意义不大,例如 WOW 技能说明里移动速度提升 70%,但是移动速 度具体的值玩家不清楚是多少 ? 属性选择 游戏中属性的选择,主要由以下的一些条款来做决策 常规选择 :游戏中常见的属性,生命(HP),魔法(MP),攻击(atk),防御 (def)等,这些属性一般游戏都有,但是如果只有这些玩家会觉得没什么意思。 职业架构 :一方面是决定一阶属性如力量,敏捷,智力英雄,另一方面是决定 职业对应的特殊属性盗贼(能量),战士(怒气) 游戏独有 :FPS 游戏有(射程,后坐力,准心回复速率),足球游戏有(角度, 身体,侵略,控球),MOBA 游戏有(前后摇),特定的游戏有自己游戏所特 有的属性 核心系统 :PVP(韧性),PVE(精准) 属性选择的误区:属性不是越多越好,越多的属性,玩家了解的成本就 。。。以下略