文本描述
《英雄OnLine》 运营计划 本PPT将对《英雄OL》市场宣传、SP、渠道建设、服务器架设、异业合作进行讲解 目录 (一) 网络游戏市场概况
(二) 山东聚丰的企业背景及其商品特点
(三)《英雄OL》在全国销售的SOWT分析
(四)《英雄OL》的市场目标
(五)《英雄OL》的IDC计划
(六)《英雄OL》广告企划
(七)《英雄OL》广告计划过程图
(八)《英雄OL》渠道企划
(九)《英雄OL》渠道计划过程图
(十) 建议事项 目录 (一) 网络游戏市场概况
(二) 山东聚丰的企业背景及其商品特点
(三)《英雄OL》在全国销售的SOWT分析
(四)《英雄OL》的市场目标
(五)《英雄OL》的IDC计划
(六)《英雄OL》广告企划
(七)《英雄OL》广告计划过程图
(八)《英雄OL》渠道企划
(九)《英雄OL》渠道计划过程图
(十) 建议事项 网络游戏市场概况 一、数字 目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。 中国网络游戏运营厂商已接近200家。
已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品。
中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市
场之一。预计,到2009年中国玩家人数将激增至5550万。
4. 在未来几年中网游的市场增长率将达到33.8%,其收入2004年为
4.678亿美元,到2009年将骤升到20亿美元。 正面数字 网络游戏市场概况 反面数字 中国网络游戏营运厂商有80%亏损。
70%的热门网络游戏受各种恶性外挂的摧残。
各地60%的一、二级渠道商对网络游戏以及营运厂商信心不足。
国内游戏玩家公测至收费阶段玩家流失率高达50%~75%。
中国南北电信与网通的接线连通率、丢包率达15%~30%。 一、数字 目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。 目前网络游戏市场竞争非常激烈,各游戏营运商不断推出不同类别的游戏来稳定占有的细分市场,并通过自主研发或不断完善渠道推广,来巩固现有市场。聚丰应发掘新的核心竞争力,对现有市场进行市场细分,在抓住喜好韩国游戏玩家的同时,争取新的潜在消费群。
《英雄OL》是一个可炒做的产品,尤其在品牌策略上可利用的资源很多,这个词已基本为中国20岁左右青少年所认同。尤其《英雄OL》定位在14~18岁这个对Hero有憧憬的年龄段,给予此产品较强的生命力。并且也给日后的推广提供了足够的空间。
对传统网络游戏的概念在不同时期将具有不同的内涵。在新的时段玩家将对游戏、娱乐以及消费给予新的理解,因此《英雄OL》同样需要不停地跟进着内涵的变更,使产品在不断变化的玩家心理中得到认同。
《英雄OL》为韩国前三甲的网络游戏,画面设定为3D,且对电脑配置要求并不高,非常便于在二、三线城市推广。 网络游戏市场概况 二、市场背景 网络游戏市场概况 三、消费者习性的改变 综观上述网络游戏市场的现况趋势,那么《英雄OL》作为初入中国网络游戏二线市场的定位应该如何,则成一大课题。针对这个课题,可以确定的是面对日益严重的网络游戏同质化现象,以及玩家的连带现象,中国在逐步渗透一线城市的同时,二、三级城市才是市场以及渠道部门优先考虑的方向。并且在炒做方面,增加玩家对该游戏的认知度是市场宣传部门在宣传前期的重要工作。 网络游戏形成产业以来,已经形成一种热潮,它充分迎合了大众追赶时髦的心理,因此从青少年的阶层开始,很快的普及到大众。但是自从游戏数量、玩家素质偏低、外挂、国家强制打压网吧等诸多不利因数,玩家们多少在心理上形成一层阴影,因此渐渐地对网络游戏的内涵、可玩性、代理商的开发能力以及客户服务、紧急事件的处理提高了兴趣。目前众多二线网络游戏市场有日渐衰萎的趋势。 四、综述 。。。以下略