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页游《孙子兵法》策划案DOC

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孙子兵法
资料大小:241KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/24(发布于山东)
阅读:1
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
《孙子兵法》策划案
阶段
可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能
也不实现“计谋”攻击和武将技能以及“地形”。
玩家
账户
黄金:充值获得,可用来购买道具。充值需要指定到那个通行证账号,那个区。
充值的时候,就把RMB转换成黄金。
礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样。
银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募。
游戏本身会具备开放多个游戏区。Rmb充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的rmb转化为黄金。
这两处理有几个好处:
玩家可以在多个区消费
可以方便调整rmb和游戏比的比例
武将
封地
一个玩家初始可拥有2块封地,一个城池只能开一块封地。每个玩家最多拥有12块封地,与爵位无关。
在某一城池开封地对玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地。
在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”=》“管理”部分的说明。
封地与爵位的关系需要细化
科技
玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分
成就
发展分:玩家消耗资源即计入发展分。发展分 = (消耗木米铁资源总合)/10 + 铜钱
国家
国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击。
一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章。
一个国家
凡是仿36计字样的,都需要明确化。因为毕竟这是一个游戏的完整策划案。功能最好描述清楚
国王选举
权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票。
威望等级 = (发展分+军功分×10+内政贡献分×10)/10000
国王选举开启是自动的还是gm手动的?
国王选举可能会出现的情况:
两个甚至多个玩家票数相同怎么办?
无人投票怎么办?
任命国王是不是需要保证有多少百分比的人口投票才行?比如该国玩家50%以上
防《36计》,票数最高者胜出。
国王选举每周自动举行,第一次选举在立国之后正式举行。
参选资格:凡发展分或者军功分排行在前50名的本国国民均可报名参选。
投票资格:凡本国国民即可投票,投票必须在选举开始之后的3天内。
如果无人投票或者无人参选,则上任国主继续连任。
计票:投票×威望等级
如果两个或者多个玩家票数相同,则账号激活日期早的玩家胜出。
选举投票率无限制。
国家奇迹
防《36计》之国家奇迹,由国民捐献银两来完成,完成之后可提升所有国民的生产速度、移动速度等。详情见“科技”之“国家奇迹”部分。
国家奇迹需要详细列出来。
列举的项包含:
建造国家奇迹需要的各种资源及货币等
建造所需时间
国家奇迹的功能
其他附加说明
以上这些最好弄成一个表格,详细说明
官职爵位
防《36计》
爵位:
帝:1级爵位,帝国最高爵位。可更改2级爵位以下国民的爵位。
王:2级爵位,王国最高爵位。可更改3级爵位以下国民的爵位。
公:3级爵位,公国最高爵位。可更改4级爵位以下国民的爵位。
侯:4级爵位。侯国最高爵位。可更改5级爵位以下国民的爵位。
伯:5级爵位。可更改6级爵位以下国民的爵位。
子:6级爵位。
男:7级爵位。
大夫:8级爵位,无实质权限。
士:9级爵位,无实质权限。
平民:10级爵位,无实质权限。
爵位的管理权限需要详细说明
官职:
“官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?”
官职由国主授予,官职有数量限制。授予官职之后,每天可领取一定数量银两作为
。。。以下略