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游戏开发基础(155页)PDF

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更新时间:2023/1/24(发布于江西)
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文本描述
游戏开发基础 (1) 第一节 .概述 随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭, 走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。 同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更 好的游戏(不过,这可不容易)。作为和亲爱的用户您一样的游戏迷 ,我也有相同 的想法。这样便产生了这套游戏编程基础的教学软件。 这套软件主要是面对有一定编程基础的用户 ,但考虑到很多游戏迷在 Windows编程方面还是个新手 ,所以这套软件中还增添了一章 “Window s编程基 础”。在基于 Windows的游戏大部分都是支持 Directx的,故我用了较大篇副讨论 了 Directx 5.0,并使用基于 Directx 5.0的例程来讲解游戏编程的思想和实现。由于, Directx 6.0中的很多在功能只支持 VC,而且在诸多高级语言中 C是最适合游戏编 程的,所以这套软件中的例程及讲解都是基于 VC的。相信,用户通过这套软件的学 习将能有信心编出使自己满意的游戏来。 自己满意的游戏是否是大部分人都喜欢的呢?是否能成为市场上成功的游戏 呢?为此在本章的下面几节中我们将讨论一些非技术的关于游戏总体设计的话题。 第二节电脑游戏的发展史 60年代早期 使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做 研究。在 MIT的实验室里开发了 Space War和其它早期的游戏。 1973年到 1975年 Nolan Bushnell建立了 Syxygy。在市场上出售 SpaceWar的“Arcade”版,但 失败了。在 1975年下半年,推出了 Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之 后,他重新命名公司为 Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。 1960年后期到 1970年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏; WilliamCrowther开发了流行游戏 Adventure。 1976年 Rushnell以$2,600万将 Atari出售给 WarnerCommunications。 1980年其它游戏系统依次登台,象 Pllillins的 Oddessy和 Mattel的 Intellivision,目标都是希望取代 Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游 戏仍处于领先位置。 1977年 Atari推出了 Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫 Apple的小公 司出售一种计算机 Apple l,但没能引起人们的注意。 1979年 Atari公司的一些项尖的程序开发员从对 Atari的意见不一致发展到公开的不 满,成立了自己的公司 Activision,其它“第三方 ”开发公司相应出现。 1981年 IBM推出了 IBM PC。 1982年 Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。 Atari的主席 Ray Kassar宣 布销售已下跌了 50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出 现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括 Sierra On-Line、 Broder-bund、Synapse、Sirius及 Strategic Simulations。 Electronic 。。。以下略