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腾讯游戏_除法公式的精髓PDF

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资料大小:397KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/22(发布于北京)
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类型:积分资料
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文本描述
想必一般玩过暴雪游戏的人,都会对暴雪游戏的平衡性赞不绝口。若是对其游戏数 值有进一步研究的人,更会惊叹其战斗公式设计的如此精妙。暴雪的战斗公式已经成为 一个流派,成为我们最广为熟知的一种除法型公式,影响着日后千千万万的游戏设计。 对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌生,甚至一些 资深的 wower 都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能对除法公式的精 髓有着深入的了解,比如让我们来看如下的这些问题,是否都有明确清晰的答案呢。 1. 除法公式下如何定义一个涵盖了角色所有属性量,并且可用来衡量其能力强弱的函 数? 2. 为什么除法公式中伤害减免百分比要用这么复杂一串公式? 3. 除法公式通常的形式和一些变种的除法公式有什么关系? 4. 玩过 wow 的很多人认为,由于伤害减免曲线随着防御增加变化越来越平缓,所以 防御这个属性的收益是逐渐递减的,这个说法是正确的么? 5. 攻击,防御,血量这些属性究竟如何影响了一个角色的能力,即不同属性提升时,角 色能力如何提升?即每点属性的属性价值如何?各个属性之间的等价关系如何? 下面我们便来逐一讨论这些问题,看一下暴雪的战斗公式究竟是如何推导出来的。 他的精妙,他的美体现在何处。 一. 能力函数的推倒 对于非回合制的即时网游,考虑一个玩家的实力,主要看其与另外一方进行战 斗时, 被击倒的时间。(对于回合制游戏主要考虑击杀回合数) 那么我们就来通过比较敌我双方的被击倒时间,来抽象出一个衡量角色能力 的函数: 首先,除法公式计算伤害的核心是:伤害)???????????????