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主流网络游戏盈利模式调查报告PDF

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资料大小:567KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/14(发布于浙江)
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类型:积分资料
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文本描述
Part 1:调查内容 调查内容(1) 游戏名称 CCU规模 月入规模 收入模式 核心盈利点说明 历史最高值为100 万;目前应该在40 万名以上 根据2007年Q3的 收入数据推算, 月收入规模为: ?顶级装备的各种“原料”道具为最核心的收入来源 ?其道具产品体系总体上围绕这一“原料”所构筑起来的【不让玩家直接 买到成型的顶级装备】 道具收费 征途 1.35亿元RMB 【装备原料道具】 ?该游戏的策划自始至终都围绕着“如何使原料更难获得”、“如何让用 户为了获得原料付出更多的时间和金钱成本”而进行的,是免费游戏收 费道具商业模式的一个极端的特例 最高时达到67万, 目前的水平应该维 持在30万名以上 根据2005年免费 化之前的收入规 模,推算目前的 月收入规模不低 于5100万元RMB ?顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 ?根据不同的升级方式,所导致的费用均比较高:以元宝锻造方式升 级时,从35级升级到70级的费用将近4万元RMB;以天关或魔王岭的 经验值升级时,从35级升级到70级的费用将近16.7万元RMB 热血传奇 道具收费 道具收费 最高时达到55万, 目前应该在30万的 水平 保守推断月收入 规模为: 5600~6000万元 ?顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得 传奇世界 魔域 ?在一个充值类促销活动中,一个玩家为了得到充值额排名第一才能 得到的稀有装备,充了28万余元RMB 去年Q4突破了40 万,该游戏的人数 仍有增长空间 2007年Q3的月收 入水平为4280万 元,目前应不低 于该水平 ?除了RPG类经典道具产品体系以外,该游戏拥有“幻兽”道具,共计20 种幻兽 道具收费 【幻兽道具】 ?该游戏的“幻兽”(即宠物)系统产品线较发达,提供五花八门的20种 幻兽供用户购买 最高时达到50万以 上,目前应该稳定 在20~40万的水平 ?装扮类、功能类道具为主导的产品线特性 ?由于该游戏的人物形象设计的局限性,通过人物装扮类道具(avatar、 其它装饰物)创高收入的概率不大 跑跑 N/A 道具收费 卡丁车 ?从道具种类数量上看,卡丁车、装备、装饰等3类道具款数占总体数 量的82% 最高时突破了65万 名,目前应该稳定 在40万名以上 2007年Q3的月收 入为2630万元, 目前推断与该水 平持平 ?盈利方式和《热血传奇》、《传奇世界》等大同小异 ?该游戏开发公司的官方就该游戏为什么能成功的回答是:该游戏的 成功有一定的偶然因素 问道 道具收费 按时收费 梦幻西游 历史最高:131万 N/A N/A 《征途》、《巨人》、《问道》、《天龙八部》等等同质化的但免费 运营的竞争产品已形成气候,网易现在将该2款游戏改造成道具模式可 以认为已错过最佳时机。网易事实上有变相销售经验和游戏币。 历史最高:2007年 12月22日152万 大话西游2 调查内容(2) 核心盈利点说明 游戏名称 CCU规模 月入规模 收入模式 06年7月份推出60天后 达到45万,目前应该维 持在7-13万 根据腾讯Q3财报推算 出月收入规模应该在 800万元左右 ?装扮和积分加成道具是QQ音速的主要收入 ?紫钻在商城中有免费专区,购买所有商城物品打折,而 且有特权,象征贵族,紫钻也是QQ音速收入来源之一 QQ音速 劲舞团 道具收费 ?异业合作非常成功,比如游戏中为蒙牛、肯德基等量身 定做的极富创意跑道在游戏中的使用率也很高 最高达到78万,目前 。。。以下略