首页 > 资料专栏 > IT > IT技术 > 游戏开发 > iResearch-2010年第二季度网络游戏核心数据发布PDF

iResearch-2010年第二季度网络游戏核心数据发布PDF

金龙网络
V 实名认证
内容提供者
资料大小:369KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/10(发布于吉林)
阅读:2
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
iResearch艾瑞咨询 2010年第二季度网络游戏核心数据发布 网络游戏市场遭遇瓶颈期二季度出现负增长 1 中国网络游戏行业市场监测方法 ? 通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解, 并获得相应销售和市场等方面数据。 ? 桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规 模的数据。 ? 艾瑞获得一些公开信息的渠道: – 政府数据与信息 – 相关的经济数据 – 行业公开信息 – 企业年报、季报 – 行业资深专家公开发表的观点 注:此次发布数据为根据监测方法预估数据,待各企业财报数据发布后将在季度报告中发 布实际监测数据。 2 目录 ? 2010年第二季度中国网络游戏市场核心观点 ? 2010年第二季度中国网络游戏市场规模 –2010年第二季度中国游戏运营商市场规模 –2010年第二季度中国网页游戏市场规模 –2010年第二季度中国游戏资讯网站用户规模 –2010年第二季度中国游戏运营商广告投放费用 ? 2010年第二季度中国网络游戏行业趋势分析 3 核心观点 ??整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010Q2市场规模预计为73.4亿,环比下 跌1.8% ?? 游戏运营商所面临的运营风险和运营成本都在增大,多家运营商季度营 收减少 ??网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内 容同质化是网页游戏市场无法进一步扩大市场规模的关键 ?? 面对市场瓶颈,网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游 戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4% 4 中国网络游戏整体收入遭遇下滑 ??2010Q2中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,较2009Q2同比上 升8.8%,较2010Q1环比出现1.8%的负增长 5 。。。以下略