首页 > 资料专栏 > 经营 > 运营治理 > 其他资料 > 2022年聚焦游戏领域报告PDF

2022年聚焦游戏领域报告PDF

游戏蜗牛
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
游戏
资料大小:6046KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2022/11/11(发布于上海)
阅读:3
类型:金牌资料
积分:--
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
聚焦 游戏领域 2 0 2 2 年报告免责声明 data.ai是?家移动市场评估服务提供商。 data.ai并未以任何投资咨询?份在全球任何司法管辖区注 册,亦不提供任何法律、?融、投资或商业建议。本通信 或任何 data.ai产品、服务或其他产品和服务所包含的任 何内容,均不应被视为购买或出售任何证券或投资,或作 出任何投资决策的要约、建议或劝诱。任何提及过去或潜 在业绩的内容均不得被视为并且不应被视为对任何具体结 果的建议或保证。您应当咨询拥有专业法律、?融、投资 和商业知识的顾问。 24D A T A . A I + I D C | 聚焦游戏领域 | 2 0 2 2 2022 聚焦游戏领域 ?录 ? 2022年游戏?业发展趋势 ? 美国游戏玩家与?告变现深度研究 ? 主要结论 2D A T A . A I + I D C | 聚焦游戏领域 | 2 0 2 2 2022 聚焦游戏领域 游戏?业发展趋势 2D A T A . A I + I D C | 聚焦游戏领域 | 2 0 2 2 在跨平台玩法中, 移动游戏将进?步扩? 其全球领先优势,其?户?出 $150B $120B $90B $60B $30B $0B $136B 达到 PC/MAC的 3.4倍 2022 年,游戏产业规模将达 2,220 亿美元。移动游戏是游戏市场 ?户?出增?的主要驱动?,在 2022 年其全球领先优势将扩?到 家?主机的 3.3 倍。随着新冠肺炎疫情推动游戏机销量激增,新发 布的 XBOX Series X/S 和 PlayStation 5 游戏机的更?泛供应也将 在 2022 年进?步刺激游戏消费增?。 ? $42B $40B $4B ? 主机游戏和移动体验也在融合;移动设备现在也能够提供媲美主 机的图像和游戏体验,以及跨平台竞争和社交游戏功能。?移动 设备也为各种游戏?类别提供了重要的渠道。在移动设备上,游 戏真正实现了?众化。 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022年预测 移动游戏 PC/Mac游戏 家?主机 掌上游戏机 移动游戏在疫情爆发后保持了强劲势头——2021 ?样充满活?。 立刻采取?动。 年的游戏市场与往年 资料来源:data.ai & IDC。所有数据包括适?的数字和实体游戏?出,但不包括?告收入。移动游戏包括 所有应?商店(iOS App Store、Google Play、Windows Phone Store、Amazon、Samsung Galaxy 和第三? Android 商店)。 家?主机游戏总计数据包括光盘、数字游