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MBA毕业论文_戏化元素对网络视频平台用户粘性的影响研究-以哔哩哔哩视频平台为个案PDF

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资料大小:4743KB(压缩后)
文档格式:视频
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2022/10/15(发布于安徽)
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类型:金牌资料
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文本描述
随着数字时代的到来,网络视频平台的竞争异常激烈。各家运营商不断寻求可 行的方式,吸引用户的注意力,延长平台的使用时间,增加用户粘性。用户粘性正 成为网络视频平台的一个重要考虑因素。对于网络的运营商来说,吸引用户的注意 力,延长平台的使用时间,可以增加用户对平台的黏性,也意味着平台可以从中增 加利润。无论该平台是在吸引广告收入还是用户口碑推荐,吸引用户的能力对在线 平台运营的可持续性都有着至关重要的影响。 游戏可以很好的吸引用户注意力,延长游戏的使用时间,增强用户粘性。随着 实践者们注意到游戏能对玩家的行为产生积极影响,实践者们开始研宄如何将游戏 化元素应用于其他非游戏领域,吸引用户的注意力,延长平台的使用时间,增加用 户粘性。 本文主要基于游戏化元素、心流体验、用户粘性理论以及SOR模型,运用实 证研宄的方法,采用SPSS.25.0和AMOS.24.0分析软件,研宄游戏化元素对用户粘 性的影响。为未来游戏化的相关研究提供一些理论依据;为网络视频平台游戏化提 供一些合理建议。 通过文献研宄,梳理出研宄理论:游戏化、游戏化元素、用户粘性、自我决定 理论、心流理论;研宄模型:TAM模型、SOR模型(基于示能性理论)。研究主 要基于研究理论:游戏化元素(成就类游戏化元素、社交类游戏化元素、沉浸类游 戏化元素)、心流体验、用户粘性;研宄模型:SOR模型(基于示能性理论)。根 据研宄理论和研宄模型,提出研宄假设,探讨游戏化元素、心流体验、用户粘性之 间的关系。问卷设计,首先,借鉴和参考以往理论研究者使用和开发的量表,基于 网络视频平台,定义游戏化元素(成就类游戏化元素、社交类游戏化元素、沉浸类 游戏化元素)、心流体验、用户粘性,确定测量量表;其次,进行预调研,问卷可 靠可以进行正式调;再次,进行正式调查,收集问卷数据。实证分析,首先,采用 SPSS.25.0分析软件进行描述性统计分析;其次,采用SPSS.25.0分析软件进行信度 和效度分析;再次,采用SPSS.25.0分析软件进行相关性和共同方法偏差分析;最 后,采用AMOS24.0分析软件进行结构方程模型检验。研宄结论,首先,对假设检 验结果进行梳理,得出研究结论;其次,根据研究结论,对网络视频平台的游戏化 I 硕士学位论文 lllgglM/MASTER'STHESIS 提出了一些合理的研究建议;再次,根据本文的研究,提出一些研究不足;最后, 根据研宄不足,对未来研究提出了一些研究展望。 关键词:网络视频平台、游戏化元素、心流体验、用户粘性 n 硕士学位论文 master’sthesis Abstract Withtheadventofdigitalera,thecompetitionofnetworkvideoplatformis extremelyfierce.Variousoperatorsareconstantlylookingforfeasiblewaystoattract users'attention,extendtheusetimeoftheplatformandincreaseuserstickiness.User stickinessisbecominganimportantconsiderationforonlinevideoplatforms.Fornetwork operators,attractingusers'attentionandextendingtheusetimeoftheplatformcan increaseusers'stickinesstotheplatform,whichalsomeansthattheplatformcanincrease profits.Whethertheplatformisattractingadvertisingrevenueorwordofmouth recommendations,theabilitytoattractusershasacriticalimpactonthesustainabilityof onlineplatformoperations. Gamescanwellattractusers'attention,prolongtheuseofgames,enhanceuser stickiness.Aspractitionershavenoticedthatgamescanhaveapositiveimpactonplayers' behavior,theyhavebeguntostudyhowtoapplygamifiedelementstoothernon-game areastoattractusers1attention,prolongtheuseoftheplatformandincreaseuser engagement. Basedongamificationelements,flowexperience,userstickinesstheoryandSOR model,thispaperstudiestheinfluenceofgamificationelementsonuserstickinessby usingSPSS.25.0andAMOS.24.0analysissoftware.ltprovidessometheoreticalbasisfor futuregamificationresearch.SomereasonableSuggestionsareprovidedforthe gamificationofnetworkvideoplatform. Throughliteratureresearch,researchtheoriesaresortedout:gamification, gamificationelements,userstickiness,self-determinationtheory,flowtheory.Research models:TAMmodelandSORmodel(basedontheindicatortheory).Theresearchis mainlybasedonresearchtheories:gamifiedelements(achievementgamifiedelements, socialgamifiedelements,immersiongamifiedelements),flowexperience,user stickiness;Researchmodel:SORmodel(basedontheindicatortheory).Basedonthe researchtheoryandmodel,theresearchhypothesisisproposedtoexplorethe relationshipbetweengamificationelements,flowexperienceanduser engagement.Questionnairedesign.First,basedonthescaleusedanddevelopedby in 硕士学位论文 MASTER’STHESIS previoustheoreticalresearchers,basedontheonlinevideoplatform,gamification elements(achievementgamificationelements,socialgamificationelements,immersion gamiflcationelements),flowexperience,userstickiness,andmeasurementscalewere defined.Secondly,carryonthepreliminaryinvestigation,thequestionnaireisreliableand cancarryontheformaladjustment;Thirdly,carryoutformalinvestigationandcollect questionnairedata.Empiricalanalysis:first,descriptivestatisticalanalysiswasconducted bySPSS.25.0analysissoftware.Secondly,SPSS.25.0analysissoftwarewasusedfor reliabilityandvalidityanalysis.Thirdly,SPSS.25.0analysissoftwarewasusedfor correlationandcommonmethoddeviationanalysis.Finally?AMOS24.0analysissoftware wasusedtotestthestructuralequationmodel.Researchconclusions:first,thehypothesis testingresultsweresortedoutandtheresearchconclusionsweredrawn.Secondly, accordingtotheresearchconclusion,somereasonableresearchSuggestionsareput forwardforthegamificationofnetworkvideoplatform.Thirdly,accordingtotheresearch ofthispaper,somedeficiencie