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DB22∕T_3047-2019虚拟现实影像技术规程PDF

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影像 DB22 虚拟现实
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更新时间:2022/9/15(发布于山东)
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文本描述
ICS 35.240 ICS 35.240 DB22 吉 林省地 方标准 DB 22/T 3047—2019 虚拟现实影像技术规程 Technical specification for virtual reality imaging 2019-05-27发布 2019-06-17实施 吉林省市场监督管理厅 发布 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 前 言 前 言 DB22/T 3047—2019 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 3047—2019 虚拟现实影像技术规程 范围 本标准规定了虚拟现实影像的技术要求、虚拟现实设备和体验要求。 本标准适用于虚拟现实产品制作内容的全过程。 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 虚拟现实 virtual reality 采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行 交互,相互影响。 模型优化 tri-dimensional model simplification 在建模过程中,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等优化操作,使模型数据更加精 简,从而提高系统的运行效率和流畅性。 场景优化 scene 通过场景中模型、贴图及烘培、渲染环节等优化操作,提高场景的加载速度,降低内存开销,从而 提高系统的运行效率和流畅性。 真实感图形绘制 realistic graphic rending 在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象,包括几何真实感、行为真实感和光照真实感。 视场角 field of view 头戴式显示设备所形成虚像的边缘与人眼(瞳孔中心)连线的夹角。 用户在体验虚拟现实时,由于头戴式显示设备本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导 VR晕动症 VR motion sickness 致的眩晕感。 2.7 跟踪模式 tracking mode 头戴式显示设备能够被跟踪的自由度,分为三种模式,分别为无跟踪、三自由度跟踪、六自由度跟 踪。 3 技术要求 DB22/T 3047—2019 DB22/T 3047—2019 三维制作 模型、材质、贴图 三维模型制作过程中,应完整反映三维模型的外观,精度控制合理,宜减少模型的几何面数 和材质数量。三维模型的基底、立面轮廓结构与高度应准确,纹理拼接应过渡自然。 三维模型制作单位宜使用厘米。 模型宜使用标准材质,除漫反射通道外,其他通道不应添加贴图,参数宜使用默认设置。 应避免重叠面,单一模型面数不宜超过 50万面。 贴图分辨率大小应符合 2的 N次方。 平铺贴图宜使用 2套UV,一套为贴图UV,另一套为lightmapUV。 UVW展开贴图宜使用一套UV。 贴图应大小合理,光感统一,与现实纹理相符。 贴图宜合并,减少贴图数量,避免使用不必要的透明通道贴图。 3.1.1.1 3.1.1.2 3.1.1.3 3.1.1.4 3.1.1.5 3.1.1.6 3.1.1.7 3.1.1.8 3.1.1.9 场景设计应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念,与虚拟现实主题风格统 3.1.2 场景 一。 3.1.3 模型优化 应避免游离点、边、面、破面、漏面、漏缝等。 宜优化每一个模型的面数,对于弧形面的模型,应尽量减少其面数。 模型的不可见面、重叠面宜删除。 场景优化 宜建立像素与场景主次相适应的模型。 采用实地拍摄的照片作为模型贴图时,应对颜色和光影进行处理,保证色调、光影统一。 特效 可选择材质特效、水体特效、大气特效、粒子特效和发光特效等。 绘制 3.1.3.1 3.1.3.2 3.1.3.3 3.1.4.1 3.1.4.2 虚拟环境中各种物体应与现实世界中物体的长宽比例等相互一致。 3.2