文本描述
游戏开发过程介绍 Feyawang
研发中心2009.12 目录 目的
整体流程
Concept
Pre-production
First-production
Full-production
Beta
Live
Final
目的 了解游戏开发过程
熟悉游戏开发各领域
引言 在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想:
“我设想了一个篮球游戏……”
“我有个天马行空的想法……”
“一起做个爽快的射击类游戏吧!”
“专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”
厂商 用户 生产 营销 销售 调研 设计 制造 包装 广告 推广 渠道 运输 试用 谈判 仓储 促销 公关 活动 定价 展示 交易 研发 传统产品过程 IGD - 集成游戏开发Integrated Game Development IGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针
(目的与作用)为有效规避项目商业风险、产品风险与技术风险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务系统游戏开发产品品质和供应速度。
(业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。
迷你休闲游戏项目除外
(流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位和分析,从而更有效的规避风险 IGD – 出现以前…… 产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组;
项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经面目全非;
项目开发过程中,策划、开发、美术各自对一款游戏的理解各不相同;
游戏的公测时间不断延期,而决策者也很难判断合理性;
……
IGD整合的团队 阶段 主要意义 阶段准入评审点 Concept 提炼确定产品核心概念 Pre-Production 依据产品核心概念,规划产品特性表;验证技术风险,真实资源确立美术风格 GR1 First-Production 基于产品核心概念,完成核心系统开发;工具和制作流程准备完毕 TDR1;GR2 Full-Production 基于全部产品概念进行产品开发 MTDR;TDR2;GR3 Beta 通过CB,验证产品核心概念和产品品质 MTDR;QR;GR4 Live 基于产品核心概念进行宣传和推广 GR5 Final 产品结束运营 GR6 过程中的关键评审点 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的才是精品。
GR (Gate Review)
IGD生命周期中的关键评审点
TDR (Technical Design Review)
是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划等领域的评估与审核。
MDTR (Monthly Technical Design Review)
对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便及时发现问题并给予帮助。
QR (Quarter Review)
GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
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