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国内市场方面,2016年被成为中国的“VR元年”。在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量
的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯、创维酷开、暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出,
呈现出和海外市场截然不同的发展态势
基于此,在2016年即将结束之际,“VR观察图书馆”拟对2016年来VR产业的爆发式增长进行了盘点研究,并对接
下来的2017年作出预测分析
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及“VR观察
网”对中国VR行业长期、深入的研究的理解
1 虚拟现实行业发展现状
2 虚拟现实行业主要参与厂商及产品分析
3 “VR+垂直行业”发展状况分析
4 2017虚拟现实行业发展趋势分析
目录
n虚拟现实(Virtual Reality,VR)
虚拟现实的概念和定义
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过
对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统
它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信
息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿
真,并使用户沉浸到该环境中
(图片来源于酷开VR)
虚拟现实/VR的基本构成
VR设备的基本作原理
交
互
设
备
虚拟现实VR设备基本构成
虚拟现实设备一般包含三个基本模块,计算单元,显示设备,
交互设备
计算单元:计算单元用来进行大规模运算,实时输出虚拟环
境的模拟信号,包括视频、音频及其它交互设备的反馈信号等
虽然目前智能手机已经能实现大部分计算功能,但更为真实和复
杂的虚拟场景,仍然需要专业的计算单元
显示设备:显示设备用来输出虚拟的环境,目前的显示技术
和计算能力还无法提供足够逼真的环境,用户在使用VR设备时的
眩晕感目前还无法完全避免
交互设备:交互设备是用户实现与虚拟环境进行沟通交流的
媒介,目前主要是通过视觉捕捉技术,体感技术,以及其它直接
触摸的设备(如手柄,摇杆等)进行
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