文本描述
第二届中国手机游戏调查报告
目录
I. 研究背景 2
II. 概念定义 2
III. 研究方法 2
1.用户对手机游戏的使用概况 2
1.1. 用户玩过手机游戏的比例 2
1.2. 用户使用手机网络游戏的比例 2
1.3. 用户玩手机游戏的频率 2
1.4. 用户玩手机游戏的单次持续时间 2
1.5. 用户对单个手机游戏保持的热情度 2
2.用户对手机游戏的使用习惯情况 2
2.1. 用户玩手机游戏的时间 2
2.2. 用户玩手机游戏的地点 2
2.3. 用户了解手机游戏的主要途径 2
3.用户对手机游戏的喜好情况 2
3.1. 用户喜欢的手机游戏模式 2
3.2. 用户对现有手机游戏的满意度 2
3.3. 用户喜欢的手机游戏类型 2
3.4. 用户最喜爱的手机网游 2
3.5. 用户最喜欢的手机网游题材 2
3.6. 用户对手机游戏的关注点 2
3.7. 现有手机游戏急需改善方面 2
3.8. 用户对游戏类网站的信息或服务需求 2
3.9. 用户对游戏类网站的改进要求 2
4.用户对手机游戏的付费意愿 2
4.1. 用户可接受的单次下载手机游戏费用 2
4.2. 用户每月手机游戏花费情况 2
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