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报告研究对象是提供娱乐直播服务的网站、客户端软件以及手机APP,以电竞赛事直播为主的游戏直播平台不
是本报告研究对象。限于中国大陆地区娱乐直播业务,以手机APP产品形态为主,不包括港澳台地区
数据来源为易观千帆、企业访谈、专家访谈、公司财报公司财报以及欢聚时代旗下直播平台的运营数据
千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2016年第
2季度易观千帆基于对10亿累计装机覆盖、1.94亿移动端月活跃用户的行为监测结果。采用自主研发的
enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹
数据
来源
指数成长的比特动能
2016/9/13 3
直播应用分类及构成
游戏直播
娱乐直播涵盖秀场、影视、综艺、兴趣技能等内容形态乃至琐
碎生活场景,以PC秀场厂商的移动端应用和为移动而生的新
潮手机直播应用为主
娱乐直播
游戏直播:以游戏或电竞赛事的解说为
主,主播需要具备游戏方面的技能或知
识,参与门槛相对较高
体育直播 体育直播:以体育
赛事以及个性主播
的原创体育内容为主
指数成长的比特动能
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