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艾瑞咨询中国休闲单机游戏专题分析报告(58页).rar

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更新时间:2018/4/16(发布于广东)

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文本描述
《艾瑞咨询中国休闲单机游戏专题分析报告》(58页).rar 目 录 i. 项目背景...........................................................................................................................3 II.报告摘要............................................................................................................................4 III.报告正文............................................................................................................................8 1. 休闲单机游戏分类和定义.................................................................................................8 1.1. 电子游戏分类.........................................................................................................8 1.2 休闲游戏定义..........................................................................................................9 1.3 休闲单机游戏分类..................................................................................................9 1.4 休闲单机游戏特点..................................................................................................9 2. 美国休闲单机游戏市场概述...........................................................................................10 2.1 美国休闲单机游戏用户规模..................................................................................10 2.2 美国休闲单机游戏市场规模..................................................................................11 2.3 美国休闲单机游戏运营模式..................................................................................12 3. 中国休闲单机游戏市场概述...........................................................................................13 3.1 中国休闲单机游戏行业发展现状..........................................................................13 3.1.1 中国休闲单机游戏用户规模.......................................................................13 3.1.2 中国休闲单机游戏下载规模.......................................................................14 3.2 中国休闲单机游戏运营模式..................................................................................15 3.3.休闲单机游戏的营销代理商..................................................................................16 4. 中国休闲单机游戏媒体分析...........................................................................................17 4.1 中国休闲单机游戏运营商分析..............................................................................17 4.1.1 门户网站休闲单机游戏频道.......................................................................17 4.1.2 IT/下载网站休闲单机游戏频道....................................................................18 4.1.3 门户及IT/下载网站用户属性......................................................................19 4.2 垂直休闲单机游戏媒体.........................................................................................20 4.2.1 休闲单机游戏专业媒体市场份额................................................................20 4.2.2 休闲单机游戏垂直网站用户属性................................................................23 5. 休闲单机游戏用户属性及行为分析................................................................................24 5.1. 休闲单机游戏用户分析........................................................................................24 5.1.1. 休闲单机游戏用户基本属性分析...............................................................24 5.1.2. 休闲单机游戏用户的消费属性分析...........................................................31 5.1.2.1. 主要IT 产品拥有及预购情况...........................................................31 5.1.2.2. 笔记本电脑消费形态.......................................................................32 5.1.2.3. 汽车消费形态..................................................................................33 5.1.2.4. 手机消费形态..................................................................................34 5.1.2.5. MP3/MP4消费形态.........................................................................35 5.1.2.6. 数码相机/数码摄像机消费形态.......................................................36 5.1.2.7. 化妆品消费形态..............................................................................37 5.1.2.8. 房产消费形态..................................................................................38 5.1.2.9. 信用卡使用形态..............................................................................39 PDF 文件使用 "pdfFactory" 试用版本创建 www.fineprint iResearch China Flash & Mini PC Game Research Report 2007.10 Copyright © iResearch Inc. 2007 2 5.2. 休闲单机游戏用户游戏使用习惯分析..................................................................40 5.2.1. 用户玩休闲单机游戏的渠道......................................................................40 5.2.2. 用户喜欢的休闲单机游戏类型...................................................................41 5.2.3. 用户玩休闲单机游戏的频率......................................................................42 6. 中国休闲单机游戏的广告类型及用户/广告公司对休闲单机游戏广告的态度.................45 6.1.用户对休闲单机游戏广告的关注度........................................................................45 6.2. 用户对不同类型休闲单机游戏广告的注意度.......................................................46 7.广告公司对休闲单机游戏广告的接受度...........................................................................47 8. 中国休闲游戏的广告类型分析.......................................................................................48 8.1网站网页广告........................................................................................................48 8.2.贴片(缓冲广告).................................................................................................49 8.3. 游戏植入广告IGA...............................................................................................50 8.4.客户定制(客户包装)..........................................................................................51 9.成功休闲单机游戏广告推广案例......................................................................................52 附录:艾瑞调研方法及调研流程.........................................................................................53 法律声明:.........................................................................................................................57