文本描述
《艾瑞咨询中国休闲单机游戏专题分析报告》(58页).rar
目 录
i. 项目背景...........................................................................................................................3
II.报告摘要............................................................................................................................4
III.报告正文............................................................................................................................8
1. 休闲单机游戏分类和定义.................................................................................................8
1.1. 电子游戏分类.........................................................................................................8
1.2 休闲游戏定义..........................................................................................................9
1.3 休闲单机游戏分类..................................................................................................9
1.4 休闲单机游戏特点..................................................................................................9
2. 美国休闲单机游戏市场概述...........................................................................................10
2.1 美国休闲单机游戏用户规模..................................................................................10
2.2 美国休闲单机游戏市场规模..................................................................................11
2.3 美国休闲单机游戏运营模式..................................................................................12
3. 中国休闲单机游戏市场概述...........................................................................................13
3.1 中国休闲单机游戏行业发展现状..........................................................................13
3.1.1 中国休闲单机游戏用户规模.......................................................................13
3.1.2 中国休闲单机游戏下载规模.......................................................................14
3.2 中国休闲单机游戏运营模式..................................................................................15
3.3.休闲单机游戏的营销代理商..................................................................................16
4. 中国休闲单机游戏媒体分析...........................................................................................17
4.1 中国休闲单机游戏运营商分析..............................................................................17
4.1.1 门户网站休闲单机游戏频道.......................................................................17
4.1.2 IT/下载网站休闲单机游戏频道....................................................................18
4.1.3 门户及IT/下载网站用户属性......................................................................19
4.2 垂直休闲单机游戏媒体.........................................................................................20
4.2.1 休闲单机游戏专业媒体市场份额................................................................20
4.2.2 休闲单机游戏垂直网站用户属性................................................................23
5. 休闲单机游戏用户属性及行为分析................................................................................24
5.1. 休闲单机游戏用户分析........................................................................................24
5.1.1. 休闲单机游戏用户基本属性分析...............................................................24
5.1.2. 休闲单机游戏用户的消费属性分析...........................................................31
5.1.2.1. 主要IT 产品拥有及预购情况...........................................................31
5.1.2.2. 笔记本电脑消费形态.......................................................................32
5.1.2.3. 汽车消费形态..................................................................................33
5.1.2.4. 手机消费形态..................................................................................34
5.1.2.5. MP3/MP4消费形态.........................................................................35
5.1.2.6. 数码相机/数码摄像机消费形态.......................................................36
5.1.2.7. 化妆品消费形态..............................................................................37
5.1.2.8. 房产消费形态..................................................................................38
5.1.2.9. 信用卡使用形态..............................................................................39
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iResearch
China Flash & Mini PC Game
Research Report
2007.10
Copyright © iResearch Inc. 2007 2
5.2. 休闲单机游戏用户游戏使用习惯分析..................................................................40
5.2.1. 用户玩休闲单机游戏的渠道......................................................................40
5.2.2. 用户喜欢的休闲单机游戏类型...................................................................41
5.2.3. 用户玩休闲单机游戏的频率......................................................................42
6. 中国休闲单机游戏的广告类型及用户/广告公司对休闲单机游戏广告的态度.................45
6.1.用户对休闲单机游戏广告的关注度........................................................................45
6.2. 用户对不同类型休闲单机游戏广告的注意度.......................................................46
7.广告公司对休闲单机游戏广告的接受度...........................................................................47
8. 中国休闲游戏的广告类型分析.......................................................................................48
8.1网站网页广告........................................................................................................48
8.2.贴片(缓冲广告).................................................................................................49
8.3. 游戏植入广告IGA...............................................................................................50
8.4.客户定制(客户包装)..........................................................................................51
9.成功休闲单机游戏广告推广案例......................................................................................52
附录:艾瑞调研方法及调研流程.........................................................................................53
法律声明:.........................................................................................................................57