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2020年重塑经典动画作品的可行性研究报告DOC

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更新时间:2020/9/4(发布于山东)

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文本描述
近几年国内呈现出重塑经典作品的风潮,动画作品也随之跟风而上,针对此现象各大媒体与业 内专家都存在褒贬不一的观点。对于文化艺术来说,从源头寻找素材进行再创作是一种可行的方法。 本文先从经典动画作品的概念分类特点的界定入手,分析重塑经典动画作品的现象及其产生的原因, 分析比较我国在重塑经典动画作品中的误区,并对出现的误区提出看法。重塑,不是照搬原作,而 是一种借鉴,同时提出要发展我国动画必须突破传统思维,寻求新的创作理念并与当今社会的生活 方式和世界观相协调。 关键词,重塑;经典;动画;可行性II Abstract In recent years, showing a national trend reshaping classic works, animation, also will follow the trend of the previous work, for this phenomenon are the major media and industry experts, there is a mixed view. For arts and culture, from the source to find material for re-creation is a viable approach. This paper begins with the concept of the classic animation features defined categories, analyzes the phenomenon of remodeling classical animation and its causes, analysis and comparison of the classic animation in the remodeling of the errors, and their views on the error occurred. Remodeling, instead of copying the original, but a reference, while the animation must be made to develop a breakthrough of traditional thinking, seeking new creative ideas with the current way of life and world view in harmony. Key words: Remodeling;The classic;Animation;FeasibilityIII 目 录 摘要 Abstract 绪 论.......................................................................................................................................................1 一、研究背景.........................................................................................................................1 二、研究现状.........................................................................................................................1 三、选题研究目的与意义.....................................................................................................1 第一章 经典动画作品的概述...............................................................................................................2 第一节 经典动画作品的概念.......................................................................................................2 第二节 国内经典动画作品题材的分类.......................................................................................2 第三节 我国经典动画作品的特点...............................................................................................2 一、受传统文化的影响.........................................................................................................3 二、寓教于乐和说教性.........................................................................................................3 三、后续脱节的产业和变革性弱.........................................................................................4 第二章 重塑经典动画作品的现象和原因...........................................................................................5 第一节 重塑经典动画作品的现象...............................................................................................5 一、经典动画的翻拍.............................................................................................................5 二、经典动画的角色延伸.....................................................................................................5 三、从 TV 动画到剧场版动画..............................................................................................5 四、经典动画的动漫产业化拓展.........................................................................................6 第二节 重塑经典动画作品的原因...............................................................................................6 一、商业因素.........................................................................................................................6 二、文化影响.........................................................................................................................6 三、技术特点.........................................................................................................................7 四、历史原因.........................................................................................................................7 第三节 重塑后的经典动画作品的特点和影响.........................................................................8 一、重塑后的经典动画作品其特点.....................................................................................8 二、重塑后的经典动画作品其影响.....................................................................................9 第三章 重塑经典动画作品中存在的误区.........................................................................................11 第一节 作品的主题思想.............................................................................................................11 一、无法摆脱原有故事的框架...........................................................................................11 二、寓教性强,娱乐性弱...................................................................................................13 第二节 作品的情节设置.............................................................................................................14 一、对美、日动画作品的风格模仿及恶搞的成分...........................................................14 二、角色被重新设置脱离原有情节的现象.......................................................................14 第三节 作品的制作技术.............................................................................................................15 一、唯技术论的现象...........................................................................................................15 二、作品质量参差不齐.......................................................................................................16 三、缺乏精品意识...............................................................................................................17 第四节 商业运作的急功近利倾向.............................................................................................17 一、跟风现象严重...............................................................................................................17 二、缺乏对观众审美心理的剖析.......................................................................................18IV 第四章 中外重塑经典作品的比较分析.............................................................................................19 第一节 中日重塑经典动画作品的个案分析.............................................................................19 第二节 中美重塑经典动画作品的个案分析.............................................................................20 第五章 重塑经典动画作品的建设性意见.......................................................................................22 第一节 重塑经典动画作品的基本要求.....................................................................................22 一、具有可行性...................................................................................................................22 二、具有必要性...................................................................................................................22 第二节 重塑经典动画作品时要注意的问题.............................................................................22 一、必须突破传统思维,寻求新的创作理念...................................................................22 二、必须避免“唯技术论”...............................................................................................22 三、必须引入其他的动画产业体制...................................................................................23 四、个案要有“精品意识”...............................................................................................23 结 论.....................................................................................................................................................24 致谢.....................................................................................................................................................25