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口袋精灵2运营现状分析表XLS格式

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资料大小:8KB(压缩后)
文档格式:XLS
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2020/6/15(发布于北京)

类型:金牌资料
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文本描述
http://web.4399/ http://pm.webgame/ ucbox/kdjl/ http://kdjl.molidao/ http://kdjl.yx121/ 服务器总数 23 47 1 3 6 服务器在线人数16:00(平均) 466 499 401 380 368 在线总数(预估) 10718 23453 401 1140 2208 最近3月内开服数目 6 28 1 1 0 最近1月内开服数目 2 12 1 1 4 最新服务器 9月3日 9月3日 8月25 8月6日 7月17 开服趋势 稳定 上升 新开 稳定 下降 新服在线人数 637 731 401 340 390 运营特点 较稳定策略,服务器在线人数比较平均,老区非常稳定,次新区人数偏少,出现1个合服。 扩张型进攻战略,新服务器开启投入巨大,但基本未影响老区,但次新区用户被严重抽空,造成部分区运营困难,总计出现3个合服。说明市场饱和度中等,游戏进入成熟期。较适合使用跟随战略。 本游戏的新运营商,总体热度较高,效果良好。现在进入游戏的玩家质量较高,交流活跃,预估转化率将比较高。 非平台主推,推广力度低,运营状况稳定,侧面说明该游戏具有较长的生存周期和顾客稳定性,玩家之间交流性和热度还比较高。 运营上应该有问题,2区在运营不到半年就被迫合服。6月至7月间平台加大了推广力度,开了4个新区,新区状况正常,较稳定。但后期运营明显信心下降,8月过后再无开服动作。客户饱和度低,预计是盈利上有所问题,待考证。 总结 口袋精灵2,上市时间(公测起)刚好1年左右,游戏画面亲和度较高,游戏性一般,双货币,不能直接互通,商城商品设置也比较科学,适合盈利。游戏本身硬件要求不高,养成类,有较长的生命周期,持续性好,适合吸引女性玩家,丰富平台游戏种类。从其他运营商的运营状况分析,游戏处于成熟运营期,市场饱和度中等,较适合跟随策略,做为平台2线游戏推广,为以后做MMORPG类大投入游戏运营打下用户基础。 。