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中国互联网动漫市场年度综合分析2017v5确定稿

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文本描述
2017/5/92实时分析驱动用户资产成长
互联网动漫是指在网络上提供给受众的动画
和漫画作品。动漫,即动画和漫画的合集
本报告中“动漫”与日常用语“动漫”有一
定区别。日常用语“动漫”常被指代为“动
画”,而本报告中“动漫”指互联网上的动
画作品与漫画作品合集。动漫作品一般包括
冒险、搞笑、热血、情感、亲自、剧情、益
智、校园等多种类型
报告研究对象主要是大陆地区涉及动漫内容
的应用/APP,不包括港澳台地区;
近年来国漫比重逐步增加,本报告中重点分
析对象也为国漫
易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监
测统计,不包括APP之外的调用等行为产生
的用户数据。截止2017年第1季度易观千帆
基于对18.21亿累计装机覆盖及4.42亿活跃
用户的行为监测结果采用自主研发的
enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费
者在智能手机上的行为轨迹
分析范畴数据说明
分析定义
2017/5/93实时分析驱动用户资产成长
CONTENTS
目录
中国互联网动漫市场发展现状01
中国互联网动漫市场用户研究02
中国互联网动漫市场典型厂商分析
03
04中国互联网动漫市场发展趋势预测
2017/5/94实时分析驱动用户资产成长
Analysys
PART 1
中国互联网动漫市场发展现状
2017/5/95
实时分析驱动用户资产成长
泛娱乐布局开花考验平台孵化IP能力
网易漫画推出动画版《杀手古
德》;
可米酷推出漫画、网剧双线创作作
品《削死这群熊孩子》;
可米酷牵手咪咕动漫,拍摄漫改网
络大电影《太平镇》
2016年互联网动漫行业活跃用户规模成倍增长
TOTAL38,170,000
1977.3万2045.0万2401.5万2278.4万2584.2万3128.6万3219.4万4019.5万3918.9万3471.6万3513.9万3817.0万
全年行业活跃用户数量在波动中增长,年末用户规模较较年初规模成倍增长
全年中第3季度活跃用户数量最多,得益于7/8月学生暑假,有大量娱乐时间,为行业提供了大批受众;内
容方面,不少厂商开始举办活动、上线新作品,积极与用户形成互动
2017/5/95实时分析驱动用户资产成长
2月3月4月5月6月7月8月9月10月1月11月12月
Q1Q2Q3Q4
行业进入IP联合开发与跨界运营阶段
快看漫画完成B轮融资,借助漫画
内容切入IP开发运营领域;
有妖气平台少女漫作品《桃花缘》
开启网络剧改编计划;
腾讯动漫一直在寻求与外界的跨界
运营,展开泛娱乐联动;
内容平台继续开启IP影视化及游戏化
有妖气联合优土平台播放动画《镇
魂街》;联合掌趣平台开启游戏
《镇魂街》封测;
布卡漫画牵手伟世兄弟,将2部漫
画开启影视化,1部电影开启漫画
化;
漫画作者与工作室之间著作所有权归
属不明
品牌赛事带动用户活跃破次元壁激
发三次元受众热情
腾讯动漫“星漫奖”历时8个月,
在12月落下帷幕;
咪咕动漫9月-12月举办了“M-
LIVE咪咕次元公演”。