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36Kr_威锐影业调研报告2016 金牌
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资料类型 市场调研
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文件大小 347K (压缩后)
上传时间 2020-1-13
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      资料简介
     
    2
    1.行业:VR影视内容市场需求大,行业开始起步即将迎来爆发
    市场前景
    虚拟现实所带来的沉浸式体验和全新的人机交互方式将会刺激个人
    用户在泛娱乐领域需求的进一步增长。根据Gartner预测,2020年
    VR市场规模可达400亿美元。高盛在2016年1月的虚拟现实报告中
    预测全球VR市场规模在2025年将会达到800亿美元,其中VR影视
    产业将会达到32亿美元。东方证券近期预测我国VR影视产业规模有
    望在2017年达到数十亿人民币
    根据暴风魔镜的《VR中国指数报告》,截至2015年5月,国内VR
    的日均活跃用户超2万人,环比增长接近20%,单日最高日活跃达
    26000人,日均新增用户近5000人,单人单日平均使用时长约29分
    钟。暴风魔镜平台上的大型社交VR游戏《极乐王国》上线一个月就
    达到43397浏览率,影视类节目《灵魂战车2-国3D》单月浏览量也
    突破25000
    VR硬件已经逐渐从开发者版迈向消费者版。VR内容方面,游戏相
    较影视对硬件设备有更高的要求,VR视频内容或先于VR游戏迎来
    爆发。随着拍摄技术和手法的日趋成熟,VR视频也将逐步从直播和
    短视频级别迈向长电影级别
    虚拟现实视频分类比较
    目前已出现的VR视频主要有三种模式:3D效果视频,360度全景视
    频,全景交互视频
    3D效果视频是将现有视频转码处理生成3D效果,由于技术门槛
    低,内容生成快,目前是VR显示设备上影视内容最主要的模式,
    能达到影院3D电影的效果;
    360度全景视频通过全景拍摄以及图像拼接生成,在PC上用户通
    过鼠标拖动画面可360度任意观看画面,在移动设备上一般通过
    陀螺仪,画面根据用户视角的改变而改变;
    全景交互视频是真正的VR视频,兼备沉浸感和交互性,但目前技
    术和拍摄手法尚不成熟,因此作品少且短小,但在未来将是最主
    要的形式
    Step 1Step 2Step 3
    硬件、软件
    游戏、影视、
    电商
    教育、医疗、
    社交等
    全景交互视频当前拍摄仍
    处在探索阶段,拍摄手法
    ,剧情设计,视频剪辑等
    方面尚未成熟
    36氪调研报告(第29期)—威锐影业
    2016.05.043D效果视频360度全景视频全景交互视频
    简介
    主要给用户创造一个
    虚拟的电影院环境,
    让用户通过头显得到
    一种在影院看3D电影
    的效果
    通过全景拍摄和后期拼
    接还原一个360度的场
    景,用户视角的改变会
    伴随画面的变化
    真正意义的VR视频,观众沉
    浸感强,能主动的参与,可
    以自己选择跟着哪个人物的
    视角发展故事
    技术/难点
    门槛较低,将现有影
    视内容进行转码,生
    成3D效果
    通过全景相机拍摄后的
    图像拼接算法
    导演只能在场外指导;连贯
    性演绎,减少镜头切换,对
    演员要求高;制片人难以把
    握好基本的讲故事套路,难
    以让观众集中于主线剧情
    劣势
    画面角度有限,沉浸
    感不强;无法交互
    缺少互动性,观众参与
    感不强
    制作时间长,成本高
    流行度
    内容能相对快速地生
    成,目前的VR影院播
    放器如火焰工坊、有
    梦影院的影视资源基
    本采用该模式
    目前乐视、优酷等视频
    网站的VR频道内容大多
    采用该模式,2016年全
    景视频将会快速增长
    目前拍摄制作方式仍在探索
    阶段,短期内难以产生成熟
    的内容,成为主流仍需时间
    VR视频内容与分发现状
    国外:VR视频多以硬件厂商的Demo为主,内容集中于Oculus和
    GoogleCardboard两个硬件平台,Youtube也增加了VR分发频道,
    另外部分大制作电影也会发布短小的VR电影预告片
    国内:VR影视制作公司主要为新兴的创业公司,上市公司以及互联
    网巨头更多是以平台方的身份寻求内容合作。目前,国内已开始探
    索故事性VR影视的制作,但难度较大、技术不成熟,VR影视内容
    匮乏;VR直播技术相对简单,直播内容多集中在赛事、演唱会等参
    与感和沉浸感强的活动上;VR影视分发平台尚不足以满足VR电影
    级内容播放效果




    国内在VR视频制作较为领先的是追光动画和兰亭数字
    追光动画推出了国内第一支完整的VR动画故事短片《再见,
    表情》和《小门神》的VR预告片
    兰亭数字拍摄了中国第一部VR影片《活到最后》


    芒果TV《我是歌手4》引入了VR
    版本,通过米多娱乐制作、发行
    浙江卫视《谁是大歌神》也将通
    过VR的方式呈现,主要由兰亭数
    字提供技术支持


    暴风影音、优酷土
    豆、腾讯视频、爱
    奇艺、乐视云视频
    等主要视频网站均
    已上线VR频道
    国内当前各大科技企业纷
    纷涉足VR领域;内容制
    作公司也在不断试水制作
    VR内容;各大视频网站
    正开通VR频道来丰富内
    容分发渠道
    36氪调研报告(第29期)—威锐影业
    2016.05.042.威锐影业:“VR影视制作+特效制作+影视IP开发”
    2.1公司概况
    威锐影业(VRisionFilm)是一家国际性的VR影视机构,总部位于
    北京,纽约分部为公司提供生产力科研战略支持,曼谷分部为公司
    提供创作取景便利、降低拍摄成本。公司主要从事VR影视制作,国
    际合拍片,院线电影、网络电影和网剧开发与制作;同时威锐影业
    还为中国电影提供海外宣传发行销售服务,进行国际顶尖电影节公
    关代理和海外市场宣传发售
    威锐影业的五大特色:
    请务必阅读文末的免责声明
    36氪调研报告(第29期)—威锐影业
    2016.05.04
    2.2主要业务(产品线):VR影视IP开发,VR影视制作和电影特
    效制作
    VR影视IP开发
    公司业务从影视前期的内容开发开始,当前已投资开发多部VR影视
    作品
    VR电影级全
    流程制作
    VFX电影特
    效创意创作
    4K-8K电影
    工业化创作
    IP开发(VR
    与传统影视)
    国际制片资
    源整合
    《全侦探VR》系列影片
    影片选取了两种视角进行空间叙事,减轻了观众的视觉负担,提
    高了叙事层次和空间逻辑
    设计了三个转换媒介窗口,让剧情按照参与形式推进,让观众在
    不偏离叙事逻辑的同时沉浸在影片中扮演侦探破案
    威锐影业是一家国际性的
    VR影视制作机构,主要
    产品线包括影视IP开发、
    VR影视制作和电影特效
    制作。VR电影制作的十大痛点
    1.视差6.镜头剪辑
    2.摄像机拼接7.工作人员所处位置
    3.数据管理8.灯光布置
    4.技术指标检验9.演员表演方式
    5.镜头运动10.视角与参与感
    《左魔传二、三》
    故事融合日式RPG、中国古装仙侠、欧美奇幻神话等多元背景,
    与眼下中国网络时代的青年一代文化价值观无缝对接
    强调电影游戏化,首创游戏视角叙事,让观众在观看电影的同时
    体验游戏的快感
    二、三部将全面升级制作,动用电影级特效,并制作VR虚拟现
    实全景影片内容
    《众身下凡》
    中国首部国际合拍VR网剧,奥斯卡获奖影片摄影师以及屡获国
    际大奖的特效团队加盟拍摄制作
    包括4季网剧、衍生网剧、剧院电影、动画电影、VR全景虚拟现
    实特效剧
    影片中的机器人特效品质呈现属国际一流水准,公司计划在现实
    世界还原真实的机器人
    儿童VR科幻剧
    计划在2016-2018年推出一系列儿童VR科幻剧
    VR影视制作:全制作流程,解决当前VR影视拍摄难点
    威锐影业致力于VR电影级流程化研发和内容开发制作,形成了一套
    成熟完善的VR电影级全流程内容策划、拍摄制作、实时特效合成系
    统。公司还是国内最早将互动叙事和虚拟现实特效合成引入VR电影
    制作的公司。作为同时提供自主研发的VR电影级拍摄设备和全流程
    制作服务的公司,威锐影业解决了当前市场VR电影制作品质低下和
    叙事手法不成熟两方面的问题
    36氪调研报告(第29期)—威锐影业
    2016.05.04
    数据来源:互联网公开资料,36氪研究院。



     
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