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中国成都软件设计与应用大赛手机游戏试题
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资料类型 手机资料
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上传时间 2019-11-22
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      资料简介
     
    1、联网对玩,一方选择庄家,一方选择玩家;

    2、庄家与玩家的初始金钱数为100000,每次由玩家押注;

    3、k、q、j 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌算作 1 点。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。

    4、游戏开始后,首先随机给庄家和玩家发两张牌,庄家的一张牌盖住,比大小时才打开; 庄家与玩家可依次继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点;如果超过 21 点,玩家就会“爆破”并输掉赌金。如果庄家的总点数等于或少于 16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。


    21点
    战斗英雄
    1、射击游戏,类似经典游戏“魂斗罗”;

    2、采用横版滚轴地图,地图横向宽度至少2080像素;

    3、玩家可无限制发射子弹,可跳跃或蹲下躲避敌方子弹,跳在空中也可以发射子弹;

    4、敌人不能移动,可以不停向前发射子弹;

    5、所有子弹的有效范围为可视区域;
    宝石收藏家
    1、随机在屏幕上方生成几排各色宝石,每隔几秒钟会在最上方增加一排宝石,其他宝石依次向下掉一排;

    2、玩家操纵屏幕下方的宝石收集器左右移动,可以吸附上方的宝石;

    3、宝石收集器上的宝石必须是同色的,如果宝石收集器上的宝石数量超过若干个可消掉;

    4、随着时间的增加,上方宝石的生成与掉落速度将越来越快;

    5、如果上方的宝石压到了宝石收集器,游戏结束;

    6、需要有背景音乐。

    素材:
    深水反潜

    1、玩家操纵舰艇位于海面上,可左右移动向下投置深水炸弹;

    2、海底会不断有潜艇驶过,里面有敌方的也有己方的;

    3、深水炸弹炸到敌方潜艇得分,炸到己方潜艇扣分;

    4、提供三个关卡,每关有最低分数限制;

    5、需要有背景音乐。

    素材:
    炸弹超人
    1、联网对玩,类似经典游戏“泡泡堂”;

    2、地图场景中有可炸掉的箱子,也有炸不掉的树子,地图场景自定义产生,但至少提供两个;

    3、玩家可控制各自的角色在屏幕中放置炸弹,炸弹的初始杀伤范围为横竖3*3;

    4、提供增强炸弹杀伤范围的道具,箱子被炸时可以随机产生;

    4、当某一方被炸弹炸到,另一方胜。

    素材:


    坦克大战。

    1、类似经典游戏“坦克大战”;

    2、玩家控制一辆坦克,可前向前后左右移动,可向前发射子弹,初始位置为屏幕下方中间;

    3、电脑控制的坦克每隔一段时间从屏幕上方左、中、右三个位置出来,也可前向前后左右移动,可向前发射子弹;

    4、地图场景中有土砖与钢砖,坦克不能直接穿越,但土砖可被坦克子弹一层层打掉;

    5、玩家坦克被敌方坦克打到或撞到则电脑胜,如果玩家坚持到一定时间则玩家胜,游戏结束。

    素材:
    大鱼吃小鱼
    1、屏幕中将不断有各种大小的鱼从左到右或从右到左移动;

    2、玩家控制一条鱼可在屏幕中上下左右移动,初始三条命;

    3、如果玩家控制的鱼碰到比自己小的鱼则得分,分数到一定数目时鱼变大;

    4、如果玩家控制的鱼碰到比自己大或一样大的鱼,将损失一条命,命数用完时游戏结束;

    5、需要有背景音乐。

    素材:
    是男人就下100层
    1、游戏场景会不断向上移动,使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死,掉下去摔死、被钉板戳死;

    2、场景中有普通本板、钉板、跳板;

    3、钉板每0.5秒减少一格生命值,碰到一次至少减一格生命;

    4、跳板会让小人被动跳起;

    5、在空中也可以移动方向;

    6、生命耗尽则游戏结束。

    素材:。



     
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