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游戏策划培训笔记之游戏的开发过程

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更新时间:2019/10/25(发布于北京)
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文本描述
gamezen
作累了的时候可以去阳台上小歇一会,因为那边的楼层比较高,阳台外可远眺的风景还是很
美的,你也可以和几个同事一起聚在那里躺在躺椅上抽烟聊天,真的是一个让人很放松的地
方,同时也成了公司内员工们的交际场所
我所了解的最酷的游戏公司,要数约翰.罗梅洛的“离子风暴”(Ion Storm)公司了,这
幢坐落在德克萨斯商业中心的五十五层大厦里全是律师所、银行、石油巨头,在这空中宫殿
一般的顶层套房就是“离子风暴”公司的所在,走进那里感觉就像走进了月宫,繁星点点,
触手可及。那是个上下两层,共22500平方英尺的阁楼,它四周全是窗户,上方是一个六十
英尺高的玻璃尖顶,不管你走到哪里?你都能看到万花筒般的迷离光芒-包括月光和从楼下
照射上来的灯光。其中一个房间里堆满了枕垫,一个放满了街机,拐角那个房间用来当“发
泄屋”,你可以在里面摧毁任何东西!后来《时代》把罗梅洛评选为年度五十大“数字名人”
之一,《财富》则把离子风暴公司列入二十五家全美“最酷的公司”
1.3 游戏公司的人
选择做游戏的人绝大多数都源于对游戏的热爱,虽然他们的年纪越来越大,但是仍保持
着一颗孩子般的心,记得以前认识一个韩国朋友,我认识他的时候他已经31岁了,他是从
韩国派到我们公司工作的游戏程序员。在韩国对于长辈和晚辈之间的礼仪要求是非常严格的
哪怕他只比你大一岁,在说话的时候你也要十分的尊敬要使用“敬语”。那时的我23岁,然
而在和他的交往过程中,他却是那么的随意,待我就像朋友一样没有那么多的条条框框,我
们还一起游览的北京的“紫禁城”,虽然他已经30多了,但他给你的感觉就像是一个大男孩
儿,我们在一起谈论的除了玩游戏就是做游戏十分的简单
在你和一群“游戏人”共事的时候你会觉得非常的轻松,在我以前的公司,一到中午吃
饭的时候好多人就聚在一起打游戏,有很多人为了打游戏都不去买饭,12点准时游戏建主,
然后你就会看到其他同事选好角色后纷纷加入。那些不打游戏的同事就比较惨了,因为他们
要带很多的饭回来。那时的我们除了上班8小时工作外,其他时间大家聚在一起就是打游戏
十分的快乐。如果你曾经在其他的行业工作过,尤其是国企,你会体会到上班不是简简单单
的干好你的工作就可以的事情,更重要的是你要处理好你和同事,你和领导之间的人际关系,
这个“人际关系”的好坏决定了你今后的发展。然而在游戏公司却不同,你可以把全部的注
意力都投入到你的工作上,去做出好的产品,而不用把你的注意力投入到处理人际关系上,
在那里别人也没有闲心去在意那些问题
1.4 游戏公司的组织结构
gamezen
上图是我曾经工作过的公司的基本框架,开发一部和二部以大型3D MMORPG研发为主,
三部开发休闲网游,研发中心负责引擎和游戏开发工具的制作供3个开发部门共享使用,研
发中心还提供相应的游戏测试支持。商务部主要复杂公司的形象宣传及游戏产品的销售工作
1.5 在游戏行业中你可以做什么?
下面我要向你介绍一下参与游戏开发的人员都有那些角色可以扮演:
1. 设计部分:
在国内负责游戏设计部分的人员叫做“游戏策划”,根据工作内容不同,分为游戏系统
设定相关的策划和游戏数值方面的策划。系统方面的主要负责游戏整体的设计,包括游戏故
事、关卡、任务、角色和界面等内容的设定,数值策划主要负责游戏相关数据及规则方面的
设定
在国外没有“游戏策划”这个称呼,他们用Game Designer来定义,也就是游戏设计师,
专业划分为:首席设计师、游戏机制设计师、游戏角色设计师、游戏故事设计师、游戏关卡
设计师。首席设计师也就是我们所说的主策划或创意总监,他主要负责游戏内容的整体架构
设计,协调并管理相关策划人员完成游戏的设计工作,他需要具备丰富的游戏制作经验并且
思路清晰。游戏机制设计师,主要负责游戏相关规则,数值和公式的设定,他们需要具备良
好的数学基础。游戏角色设计师,主要负责游戏中的主角及相关NPC的设计,他们需要有一
定的平面美术设计能力。游戏故事设计师,主要负责编写游戏背景故事,设计游戏中的角色
对话等工作。关卡设计师,主要负责组合游戏的相关元素进行游戏关卡的总体设计,他们要
具备一定的编程能力
公司
研发部
开发一部
策划组
美术组
程序组
开发二部
策划组
美术组
程序组
开发三部
策划组
美术组
程序组
研发中心
测试组
引擎研发
行政部
商务部
媒体组
市场组
网络组
财务部 人事部
gamezen
国内和国外设计人员职业设定最主要的区别在于他们本身所具备的能力,在国内新入行
的游戏策划,大多数是属于“玩的游戏比较多”“写过长篇小说”等人员,在国外游戏设计
人员的工作要求是很高的,他们不仅要具备出色的设计能力,还要具备相关的美术或编程能
力,所以相应的他们的薪金待遇也和我们不同。我希望选择进入游戏行业之前,如果你想作
一名游戏设计人员,首先你要确定自己想要从事游戏设计的哪方面工作,然后再决定自己是
该掌握一定平面美术设计能力,以利于以后的游戏角色和场景设定的工作,还是去学习一些
编程知识,比如C基础或一些脚本语言编写,以利于你以后的游戏规则编写和关卡设定工作
这样不仅能提高你自己的实际工作能力而且对于游戏项目开发效率的提高会很有帮助
2. 美术部分:
在国内的游戏美术工作方面主要分为两大部分,一方面是2D美工,他们主要负责游戏
角色和场景的平面设计,2D美工主要分为两个部分,一部分是负责游戏角色设计的另一部分
是负责游戏场景设计。另一方面是3D美工,他们根据2D美工出的游戏原画制作3D图像,
3D美工主要分为建模、贴图、特效、动画等制作专业。作为一名游戏美术制作人员他们同意
需要丰富的想象力和创造力
3. 程序部分:
根据开发的游戏类型不同,比如网络游戏还是单机游戏,画面表现是2D的还是3D的,
需要具有不同技能的编程人员来实现。在这里我介绍一下3D网络游戏开发所需的程序工作
负责3D网络游戏开发的程序员主要分为两大类一类为客户端(Client)程序员,他们主要负
责游戏客户端的3D程序部分、输入输出(I\O)、用户界面(UI)的开发工作。另一类为服务器
端(Server)程序员,他们主要负责游戏服务器端的人工智能(AI)、数据库(Database)、游戏
核心规则、场景服务器、网络传输部分的开发工作
4. 测试部分:
软件测试是软件工程中的一部分,在软件的开发过程中应用相应的测试技术可以保证应
用软件的高质量。游戏本身就是应用软件的一种,现在国内大多数开发公司已经认识到市场
对于高质量游戏产品的强烈需求,纷纷在公司内部建立测试部门。在游戏开发过程中应用软
件测试技术不仅可以明显的改进游戏质量而且对于提高项目的开发效率有很大的帮助。软件
测试主要分为“白盒测试”(White Box)和“黑盒测试”(Black Box)两种,“白盒测试”主
要是基于软件的代码部分进行测试,也就是测试人员通过自己编写的代码去测试别人编写的
代码,这对“白盒测试”人员的能力要求较高,一般在软件测试中作“白盒测试”的都是比
较有经验的程序人员转行过来的。“黑盒测试”主要是软件的功能性测试,也就是对别人已
经构建(Bulid)出的可以运行的程序进行测试,“黑盒测试”对于测试人员技术方面的要求相
对较低,主要关注测试人员的耐心和细心,在国内的测试人员大多为“黑盒测试”人员。在
游戏公司的测试工作,不仅要对游戏软件的功能性进行反复细致的测试,而且和其他软件行
业的测试不同,游戏软件测试还会关注游戏的“游戏性”(Game Play)测试,主要采取的方
式是定期邀请一些玩家来到公司对于公司的游戏产品进行试玩并提出相应的改进意见,也就
是哪些地方作的好玩哪些地方无取。公司把这些反馈信息提交给设计部分进行相应的修正
5. 音乐音效部分:
gamezen
在游戏的开发过程中,音乐音效的设计也是非常关键的,音乐方面主要就是游戏的主题
音乐及运行时的背景音乐制作。音效主要是游戏中的一些比如角色走路的声音,攻击的声音
等等。在国内的游戏公司很少有专门设立音乐音效部门的,主要是采取项目外包的形式把这
一部分交给专业的音乐制作公司来作。为什么这么做呢?主要是为了节约成本!然而一个专
注于游戏品质的公司,是不会这么做的,游戏开发中的每一部分都很重要,每一部分都要精
益求精,需要很多人的智慧通过交流沟通来完成的,所以一般在公司内部建立一个音乐音效
设计部门也是很必要的,毕竟在游戏中这一部分的工作量也是很大的,需要各部门的人员相
互合作来完成
6. 游戏制作人:
在这里,我们说到了“游戏制作人”,在软件开发行业中,他们被称作“项目经理”或“开
发总监”什么的,“游戏制作人”是根据游戏本身属于娱乐行业的范畴,在娱乐行业负责这
方面工作的叫做“制作人”
游戏制作是游戏开发中的灵魂人物,通过他们的努力,保证一个游戏项目的按时、在投
资范围内、提供高质量产品。他们需要丰富的游戏开发经验,熟练掌握“软件项目管理”、“软
件工程”等各方面的知识,要有良好的沟通能力及协调组织能力。在游戏行业中的开发人员,
常常会问自己一个问题“我们30岁以后去干什么?”,因为这个行业是属于年轻人的,它需
要活力和创新,感觉不大时候那些30、40岁的中年人,然而如果有一天这个问题也摆在你
面前了,你可以告诉你自己“在30岁以后,你可以成为一名游戏制作人”,为了将来能够成
为一名游戏制作人,在你的游戏开发工作中你要不断的积累项目经验,在你还年轻的时候要
多学一些知识,比如上面提到的“项目管理”“软件工程”等方面的技能,为将来能够成为
一名合格的游戏制作人打下良好的基础。游戏制作人是游戏开发中的灵魂,他的个人素质决
定了一个游戏产品开发完成后的最终命运
下图是一张介绍用来开发一款游戏的基本人员构成
项目经理
设计总监
首席设计

游戏设计

关卡设计

美术总监
美工主管
2D美工
3D美工
动画师
程序总监
程序主管
引擎程序

AI程序员
工具程序

测试主管
测试员
音效总监
作曲家
音效工程
师。