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游戏策划培训笔记之游戏道具设计

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更新时间:2019/10/21(发布于北京)
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文本描述
gamezen
装备的性别限制
而《魔兽世界》中,游戏装备是没有设定性别限制,可以通过不同性别角色穿着同样的装备,
体现装备穿在不同性别角色身上的美感
B、根据游戏中的角色设定装备的使用者
有些游戏中设定许多的角色,有些角色可以使用大部分的装备,有些角色可能只能使用特殊
的装备。有的游戏中,角色使用装备并没有限制。角色具体使用什么样的武器就需要根据我
们的游戏的背景设定确定了。这样的设定可以更加的贴近游戏的背景
例如:《梦幻西游》中一共设定了12种角色,他们为不同的角色设定了不同的武器。比如说
逍遥生只能使用扇子和剑;虎头怪只能使用锤子和斧子等。如下图的装备就是区分角色使用
《魔兽世界》中,每个种族都可以使用各种装备,只是根据职业的不同设定使用限制,下面
我们就来介绍一下装备使用者的职业限制
C、根据游戏中的职业设定装备的使用者:
1、装备使用设定职业限制,各职业只能使用本职业的装备。设计目的:直接通过装备体
现不同职业之间的区别,很明显可以通过装备体现各职业在游戏中的作用。例如:《魔兽世
界》中一共设定了9个职业,每个职业都有自己特色,并且根据装备的材质,确定装备的使
用职业,比如说,战士使用板甲、锁甲和职业套装等装备,法师使用布甲和职业套装等装备
gamezen
例如:
2、装备使用没有职业限制,所有装备各职业都可以使用。设计目的:各职业可以选择的
装备更多,玩家可以按照自己的需求选择装备,按照自己的喜好选择装备。例如:《梦幻西
游》中,一共有12个门派(职业)所有的防具都没有职业限制,每个职业都可以选择所有
的装备,玩家在选择装备的时候只需要考虑装备属性即可,玩家可以根据自己的喜好选择装

在设定完装备的使用者之后,就要根据游戏的背景、职业设定装备的类型了
1.1.2 装备类型设计
装备一般可以分为武器、防具、饰品三大类
武器一般包括:刀、枪、剑、法杖等类型,服饰一般包括:衣服、帽子、裤子、手套、鞋子
等类型,饰品一般包括:项链、手镯、戒指等类型。需要根据我们的游戏背景风格(东方玄
幻、写实、或者西方玄幻、写实)以及职业的设计,具体设定我们游戏中的装备类型
例如:《梦幻西游》中,武器包括:剑、刀、扇子、斧子、锤子、鞭子、法杖、爪子、枪
防具包括:头饰、衣服、腰带、鞋。饰品:项链
《魔兽世界》中的装备种类更多,武器包括:单手剑、双手剑、单手斧、法杖、图腾、盾牌、
长矛、弓箭等,防具包括:头部、肩部、北部、胸部、衬衣、公会徽章、手腕、手部、腰部、
腿部、脚等,饰品包括:项链、戒指等
魔兽世界中装备根据材料的不同分为布甲、皮甲、锁甲、板甲几种类型,不同的职业使用的
装备不同。通过装备的材料分类就可以很明显感觉出各种职业可以使用的装备。例如战士给
人的感觉是一种厚重肉盾型的感觉,他所使用的装备就需要厚重的感觉(板甲),法师的身
体给人一种柔弱的感觉,所以他使用的装备给人的感觉就是很轻巧灵便(布甲)
装备的类型设计的越多越容易使玩家对装备产生需求,装备的类型少更容易促进玩家对每一
件装备属性的追求
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例如:梦幻西游中装备的使用限制可以用下面表格总结
装备类型 性别限制 角色限制
武器 没有 不同的角色使用不同的武器。例如逍遥生使用扇子和
剑,虎头怪使用锤子和斧子,剑侠客使用刀和剑等
头盔 有男女限制 没有角色限制
项链 没有男女限制 没有角色限制
裤子 有男女限制 没有角色限制
腰带 没有男女限制 没有角色限制
鞋子 有男女限制 没有角色限制
例如:魔兽世界种装备的使用限制表格总结
装备类型 性别限制 职业限制
武器 没有 有的职业可以使用所有的武器,例如战士。有的职业在
选择武器的时候有职业限制,例如德鲁伊不可以使用剑
板甲 没有 战士、圣骑士可以使用
锁甲 没有 战士、圣骑士、猎人、萨满可以使用
皮甲 没有 战士、圣骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊可以使用
布甲 没有 战士、圣骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、法师、牧
师、术士可以使用
通过表格我们可以看出,魔兽世界中装备的使用是向下覆盖的
1.1.3 装备品质的设计
一般游戏中为了增加玩家对极品装备的追求,大多都会设计装备的好坏,一般都用品质的方
式进行表现,例如设定装备的品质高低,高品质的装备属性比低品质的要好。例如《魔兽世
界》中,装备的品质就分成灰、白、绿、蓝、紫、橙几种品质,品质越高的装备的属性越好
在设计装备的品质的时候可以通过表格的形式表达不同品质的装备属性不同
例如:
装备品质 基础属性值 附加属性个数 附加属性数值 装备孔数
白 数值由低到高 0 由低到高 0
绿 1 1
蓝 2 2
紫 3 3
橙 4 4
确定了装备的使用者,装备的类型,再根据装备内的换装系统(如果有的话)就可以向美术
提供美术需求,请美术部分进行装备的外观设定了。(装备具体的美术需求,会在下一小节
的美术需求内讲解。在设计完装备的类型就可以根据游戏各个系统的设定,设计道具的各种
属性,关于装备属性的设计会在下一小节属性设定内共同介绍
设计装备之后我们再讨论一下消耗品的设计
1.2 消耗品
游戏中可以使用,使用后消失(不一定是物品消失),并且可以改变角色状态的物品
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消耗品可以分为多种如:1、回复类道具2、BUFF(DEBUFF)类道具3、特殊道具4、投掷类
道具。这一节只介绍道具的分类设计和类型设计,在属性章节会具体的介绍消耗品的属性设

备注:BUFF是指角色增加的有益效果状态
DEBUFF指角色增加的减益效果状态
1.2.1 回复类道具
根据效果不同可以分为:
1、HP回复道具:回复角色的血量值。例如:《魔兽世界》中的特效治疗药水
2、MP回复道具:回复角色的法力值。例如:《魔兽世界》中的法力药水
3、SP回复道具:回复角色的怒气(能量值)。例如:《梦幻西游》中的珍露酒
4、其他属性回复道具:回复游戏内的其他属性
又可以根据使用的方式不同分为:
1、瞬间回复道具:点击使用即可就可以完成状态回复。例如:《魔兽世界》中的特效治疗药

2、缓慢回复道具:使用后在一定时间内完成状态回复。例如:《魔兽世界》中的烹饪
又可以根据使用的角色不同分为:
1、人物使用道具:只有人物角色可以使用的道具
2、宠物使用道具:只有宠物角色可以使用的道具
3、共同使用道具:人物和宠物都可以使用的道具
又可以根据使用的目标不同分为:
1、目标对己:只能对自己使用的道具
2、目标是宠物:只能对宠物使用道具
3、目标对敌:只能对敌方使用
4、目标己方:只能对自己一方的目标是用自己一方(包括自己、宠物、队友等)
4、所有目标:对所有目标都能使用
还可以根据使用的场合不同分为:
1、战斗中使用道具:只有战斗中可以使用的道具
2、非战斗使用道具:只有非战斗时可以使用的道具。例如:《梦幻西游》中的烹饪道具。