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游戏关卡设计师工作内容总结DOC

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资料大小:17KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2019/9/24(发布于浙江)
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文本描述
游戏关卡设计师的工作内容总结
法师猫不凡
关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情:1、剧情的扩展2、设计世界架构3、设计关卡地图4、怪物和NPC规划5、BOSS玩法设计6、撰写和提交美术需求7、关卡编辑8、关卡配置9、撰写功能文档10、撰写和提交工具需求等等以下将具体说明:一、剧情扩展1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进行扩展。例如:
关卡的背景故事描述:这个关卡或场景的历史说明、著名建筑、居住的人等等
关卡中的怪物背景描述
关卡的任务框架:该关卡的任务框架,主要是根据之前的关卡背景故事进行设计。方便剧情策划设计该关卡涉及到的任务剧情、对白等
游戏中的势力/国家/阵营的背景故事
等等。以上这些都是剧情扩展和世界观补充的方面。2、工作职责:可以这么说,关卡设计师需要同剧情策划紧密配合,力求自己设计的关卡和场景符合游戏世界观和故事背景,甚至成为游戏原有世界观的有力补充。3、需要能力:剧情和文案能力,编故事的能力等。可以这么说,相当于半个剧情策划。二、世界架构1、工作内容:游戏世界的整体架构,又被称为场景架构或者场景框架。包括内容有:
空间观:这个世界有几块大陆
自然观:每个大陆的的自然景观(如包括的山川河流、气候等)
社会观:社会习惯和习俗、出现的组织和关系、如国家、势力、阵营、联盟、种族、民族、阶级等
然后,需要根据这些设定,具体设计场景架构图,架构图包括以下内容:
等级分布:场景的等级分布路线,说明该场景具体该分布哪些等级的怪物。作用:1)指导数值策划规划怪物数值。2)用于说明哪些等级的玩家适合进入该场景
资源分布:每个场景有哪些资源。因为现在很多游戏都有生活技能,生活技能需要采集各种原料,那么需要具体设定哪些场景出产这些原料
势力分布:具体需要设计世界中出现的势力,以及这些势力分布在世界中的情况。简单的说就是会有哪些场景出现这些势力,从而方便剧情编写任务
环境分布:具体说明世界的环境分布,例如哪里是海洋、哪里是沙漠和雪山等,主要是指导怪物设计,以及场景美术表现等方面
场景路线:场景的各种跳转路线,例如从A场景可以通向B场景和C场景。同样也是为了指导后期的场景编辑等方面
等等。2、工作职责:可以这么说,这个阶段的工作非常非常的重要!因为涉及和影响到包括剧情、数值、系统、美术,甚至后期具体关卡设计和配置的工作。后期很 多工作都需要根据这个场景架构作为指导性的设计内容。如果场景架构不好,对后期很多的设计工作都会产生不利的影响。一个关卡设计师好不好,其中最关键的一 点就是看其场景架构的能力。3、需要能力:小公司就不说了,大公司一般这块都是让有经验的关卡策划是设计。规模大的公司会有多个关卡设计师,其中由主关卡设计师去设计场景架构。此外,地理知识等方面有需要一定了解(因为涉及到资源和环境分布,毕竟需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界)。三、地图设计1、工作内容:根据上面的场景架构,设计具体的关卡/副本/场景/城市的地图。包括的内容有:
地图路线:关卡的行走路线、可行走区域、不可行走区域、阻挡等情况。这里构成主要的关卡地图
怪物:怪物的分布情况
BOSS:BOSS的分布情况。。