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MobData_2018年Q1中国手游市场研究报告_2018.5_26页 金牌
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      资料简介
     
    目录
    中国手游市场概览1
    供需现状
    手游类型
    头部手游
    中国手游玩家的游戏偏好2
    中国手游玩家的多维画像3
    手游受众广泛,且市场基础夯实
    手游玩家
    55%
    其他手机网民
    45%
    需求方面,手游玩家在中国手机网民中过半数;供给方面,游戏类APP的数量上也表现强势,占比21%
    中国手机网民类别分布
    游戏服务
    21%
    系统工具
    13%
    教育培训
    8%亲子服务
    8%
    便捷生活
    7%
    金融理财
    6%
    旅游出行
    4%
    其他
    33%
    中国手机APP类别分布
    Source:MobData,2018年1月-3月












    需求端供给端
    用户量APP数量28%
    1%
    7%
    10%
    1%
    4%5%
    1%
    4%
    7%
    4%
    2%2%4%4%2%3%3%
    1%
    1%
    45%
    38%
    31%
    28%
    25%24%
    22%22%
    15%15%
    13%
    10%10%9%9%
    8%
    5%5%4%
    3%
    APP数量占比使用用户占比
    各类手游APP数量及使用玩家占比
    MOBA类强势追赶休闲类,手游重度化特征渐显
    2018年Q1休闲益智类游戏依旧突出,APP数量和使用用户占比双高,
    其中MOBA,.io,沙盒这三类游戏,虽然产品数量少,但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平
    Source:MobData,2018年1月-3月
    需求端
    供给端
    MOBA
    王者荣耀
    .io
    球球大作战
    沙盒
    迷你世界












    4。



     
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