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2017日本手游市场画像
手游人口突破5000万市场规模整体占比超60%
数据来源:Newzoo/Chartboost
据Newzoo数据显示,2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万
日本智能手机用户约6300万,普及率约50%,其中移动游戏玩家为5400万,
Android平约67%、iOS 用户占30%左右
据Chartboost数据显示,日本Android & IOS 平台平均CPI分别为2.28美元、
3.06美元。其中iOS 平台,角色扮演类游戏CPI最高,约3.7美元,教育类最低,约
2.4美元。Android平台方面,策略类和赛车类CPI最高,均在3美元左右,博彩类
最低,约1美元
日本2014-2017游戏&手游市场规模
数据出处:Fami通/Newzoo
对于日本整体游戏市场,近几年来主机市场规模逐年减少,手游市场整体规模则在持续
扩大,同全球其他国家相比,日本游戏市场独树一帜,表现为手游市场为主,主机和 PC
端游市场居次的特点,近年手游市场规模占游戏市场比重基本超过60%
根据日本Fami通白皮书数据显示,日本2014-2017游戏市场&手游市场规表现模持
续增长,14-15年整体游戏市场规模增长15%,其增长主要得益于手游市场规模大幅
增长,手游市场规涨幅高达30%;15-16年游戏整体市场规模增长2%,手游市场规模
增长3%,较去年同期增幅均有下降,也是同年,日本手游市场规模被中国首超,退居
第二;预计16-17年游戏整体市场规模增长13%,手游增长5%,整体而言,目前日本
手游市场已进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定
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数据出处:Fami通。。。。。。