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游戏出海系列报告之一全民手游出海_开启大航海时代

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文档格式:WinRAR
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/12/11(发布于上海)
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文本描述
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业·







核心观点
行业竞争加剧,龙头公司集中度持续提高,中小企业面临“出海”或“出清”
的选择。近五年手游行业复合增速高达91.26%,但随着人口红利减弱,我
们判断行业将进入ARPPU主导时期,而ARPPU值上升属于长期过程,并
且我国手游ARPU/GDP值达万分之35,远高于其他国家,ARPPU值增长
将依赖于人均可支配收入增长。竞争格局上,腾讯网易占据着行业流水70%,
激烈竞争导致买量成本上升,中小企业生存困难。海外市场空间广阔,新兴
市场竞争缓和,渠道分成比例低,成为大小厂商必然选择。对于大厂,游戏
文化壁垒低,手游出海有望提振营收(2016年国内手游市场规模100亿美
元,海外市场269亿美元);对于中小企业,新兴市场国家CR10不足30%
竞争较为缓和,渠道分成比例优于国内(国内5:5,海外3:7),提供增量成
长空间

我们认为(1)俄罗斯、巴西手游市场将成为未来增速最快的地区,目前智
能机普及率(剔除老龄人口)约50%,有望率先进入手游人口红利期。欧美
日韩增速稳定、港台市场日益激烈、(东)南亚手游市场尚需要培育,目前
智能机普及率低(除新马泰等国,其余不足30%),网络和支付配套设施差,
整体步入快速发展期尚需等待;(2)对于大型厂商,将会进行全球化布局,
重点仍为欧美日韩等成熟市场(占据40%以上全球手游市场份额)。中小企
业出于错位竞争和成本考虑,首选东南亚和新兴市场国家作为出海目标

我们处于全球领先水平的细分品类:MOBA类游戏和ARPG类游戏。这两
个细分品类在PC端海外用户受众大(如LOL欧美核心玩家超5000万),
国外移动端此细分品类普及率低,国内厂商具有领先优势,优秀手游作品有
望打开国门(如狂暴之翼登顶34国家畅销榜,全球月流水达4100万。王者
荣耀开启全球发行)。随着核心产品取得成功,海外玩家对国内手游认可度
提高以及对其他游戏品类的认同,具有海外经验的研运一体化公司,将享受
“国产品牌红利”,实现国产手游全面出海

投资建议与投资标的
研发创意还是数据模型经验都已走到世界前列,出海将带来“二次掘金”机
会。关注三条主线:1)强大研发实力的国内龙头公司,爆款游戏有望突破海
外本土化壁垒,培育海外用户、实现二次变现:腾讯、网易、完美世界;2)
具有海外经验研发的一体化龙头公司,有望通过经验外溢打入海外手游市场:
中文传媒、游族网络;3、深耕海外多年的专业发行公司,我们认为发行在成
熟市场仍存在两年以上窗口期,在新兴市场享受中小企业出海红利,实现量
价齐升:宝通科技

风险提示
全民手游出海,开启大航海时代
——游戏出海系列报告之一
互联网与传媒行业
行业评级看好 中性 看淡 (维持)
国家/地区 中国/A股
行业 互联网与传媒
报告发布日期 2017年08月11日
行业表现
资料来源:WIND
证券分析师 项雯倩
xiangwenqian@orientsec
执业证书编号:S0860517020003
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2016-12-22
-42%
-28%
-14%
0%
14%
28%/08/09/10/11/12/01/02/03/04/05/06/07
互联网与传媒沪深300
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HeaderTable_TypeTitle 互联网与传媒深度报告 ——全民手游出海,开启大航海时代目 录
1 全民手游出海,开启大航海时代 ..... 5
1.1 国内手游市场渐入红海,中小企业受挤压 ........ 5
1.1.1 行业进入ARPPU值提升主导期,整体增速放缓 5
1.1.2 头部效应显著,巨头集中度提高 9
1.2 海外市场格局未定,国内厂商抢占制高点 ...... 10
1.2.1 海外手游市场产业链分析 10
1.2.2 全面出海,各取所需 16
2 成熟市场开疆扩土,新兴市场尚待时机 .... 17
2.1 欧美:主机文化悠久,手游取道轻度游戏 ...... 19
2.1.1 美国:主机文化悠久,博彩策略畅销 19
2.1.2 德国:付费率氪金程度均较低,类型
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