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易观_中国电子竞技产业年度综合分析2017年

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易观 电子竞技
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更新时间:2018/12/7(发布于广东)

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文本描述
中国电子竞技产业年度综合分析2017
2017/2/162
实时分析驱动用户资产成长
研究定义及范畴
本报告主要研究对象为在中国大陆地区电子竞技各领域行业。报告主要研究中国电子竞技产品内容、赛事环节、游戏直播和电
竞媒体四个方面,其中对于整体的电子竞技各个产业环节进行梳理。报告中主要阐述对电子竞技的背景、现状、竞争格局和发
展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力
对抗运动

电子竞技内容是在电子竞技运动对抗中,采用的对抗项目内容

电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体

游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务,视频内容的素材为电
子游戏或电竞比赛,形式为主播实时解说自己或他人的游戏过程,支持多人同时在线观看,并与主播互动

电竞媒体对电子竞技各个领域行业产生推广、资讯的垂直或门户的企业
PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析
文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观

个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性
总结归纳法
研究定义
研究范畴
研究方法
2017/2/163
实时分析驱动用户资产成长
易观发现及易观建议
易观发现
易观观点
易观建议
Analysys易观数据统计:
●目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1463.0亿元

●全球电子竞技市场规模2017年预计达到465百万美元

●2015年6月据统计中国网民规模20岁—39岁之间比例达到所有网民规模的一半以上

●2016年第3季度客户端游戏市场格局腾讯与网易占据七成以上市场份额,分别达到47.2%与24.0%

●2016年第3季度移动游戏发行商竞争格局中胜利游戏、恺英网络、龙图游戏占据近一半市场份额分别达到18.2%、16.1%、15.9%

●2016年第3季度移动游戏研发商竞争格局中腾讯游戏、网易游戏分别占据37.5、24.1%的市场份额

●2016年10月份斗鱼直播、虎牙直播分别占据移动端游戏直播市场30.5%、25.7%的市场份额

●我国广义网络游戏市场呈下降趋势,电子竞技产业爆发
●多面良好的因素促使电子竞技产业发展
●资本市场、网络巨头的持续关注,电子竞技市场热度持续升温
●受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,并且消费能力极强
●我国电子竞技产业处于高速发展期
●电子竞技内容产品格局稳定,并呈现多样化精品化的特点
●MOBA类游戏产品热度放缓,FPS类游戏产品迎来市场拐点
●电子竞技各环节日趋完善,赛事环节向体育化迁徙
●游戏直播市场运营优势明显,市场竞争呈梯队化
●电竞产业的多面需求促使电竞媒体产业迎来发展,其中垂直类电竞媒体受到主流关注
●泛娱乐趋势化明显,电子竞技各领域呈现多面跨界
●VR电竞成为未来电子竞技主流趋势
●电子竞技进程逐步完善,电竞俱乐部迎来发展契机
●游戏直播平台竞争进入尾声,内容成为关键因素
电子竞技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流
2017/2/165
实时分析驱动用户资产成长
中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竞技产业爆发
618.3
858.7
1097.0
1361.8
1463.01510.71515.9
34.7%
38.9%
27.8%
24.1%
7.4%
3.3%
0.3%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
20122013201420152016F2017F2018F
市场规模(亿元人民币)增长率
2016-2018年中国广义网络游戏市场规模预测
analysys Analysys易观
说明:中国广义网络游戏市场包含1. 中国客户端网络游戏市场;2. 中国网页游戏市场(含社交网页游戏);3. 中
国移动游戏市场(包含移动网络游戏和移动单机游戏)。数据来自上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及
易观推算模型得出

130.0194.0465.050
100
150
200
250
300
350
400
450
500
201220142017F
市场规模(百万美元)
来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观整理
复合年均增长率:+29%
analysys
2012-2017年全球电子竞技市场规模及预测
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