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什么是_二次元_什么不是_二次元

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二次元
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更新时间:2018/11/27(发布于上海)
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文本描述
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长期竞争力评级:高于行业均值
市场数据(人民币)
行业优化平均市盈率 59.17
市场优化平均市盈率 18.54
国金娱乐指数 10222.94
沪深300指数 3829.96
恒生互联网科技指数 4160.00
恒生国企指数 11101.04
恒生指数 27777.20
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5.《动漫产业链系列调研第三站:福煦影视-
动漫产业链系列调研第三站...》,2017.5.4
裴培 分析师 SAC执业编号:S1130517060002
peipei@gjzq
什么是“二次元”,什么不是“二次元”?
行业观点
的游戏都是二次元。《FGO》是“硬核二次元”,《阴阳师》是“泛二次元”,
《王者荣耀》则不是二次元。中文语境里的“二次元”,是一种叛逆、非主
流、有强烈个性、与现实若即若离的亚文化。从日本的经验看,当社会经济
比较成熟,二次元亚文化就会诞生,并且逐渐过渡到主流

年改变世界”,世界观非常重要,巧妙地模糊幻想与现实的界限才能产生代
入感。二次元人物设定的核心是“萌属性”,即能够唤起粉丝强烈内心共鸣
的特征。独特的世界观 + 丰富的萌属性 = 成功的二次元作品

比,前者偏向垂直小众、依靠粉丝质量而非数量取胜;后者偏向主流、受众
面更宽。近年来,随着“次元壁”被打破、二次元社交的流行,“硬核二次
元”与“泛二次元”互相转化的趋势日益明显,用户黏性是一切的核心

投资建议
还是日本?其次,中国二次元受众能否从“低龄”彻底走向“全年龄”?第
三,中国何时能产生世界级的“硬核二次元”作品?中国二次元经济还在初
始阶段,这三个问题将决定它的长期上限

领先,二次元游戏渐入佳境,“泛娱乐”交叉变现的能力最强。网易通过
《阴阳师》尝到了“泛二次元”的甜头,大举进军“硬核二次元”游戏,但
是缺乏游戏之外的内容布局。百度旗下的爱奇艺拥有完善的二次元内容生态
圈,但是二次元在其整体战略中的优先级不高。金山软件通过原创虚拟偶像
“帝菲儿”进入二次元领域,并有可能在当家手游中加入二次元要素。米哈
游的《崩坏学园》系列是国内首屈一指的硬核二次元游戏,如果上市成功将
成为A股第一家以二次元为主营业务的公司。光线传媒在全年龄向动画电影
方面有宏大的布局、清晰的战略,具体成效如何有待观察

是并未在二次元的内容质量和变现方面形成压倒性优势,“群雄逐鹿”的局
面将持续很长时间。二次元游戏的变现已经基本成熟,动画、漫画、轻小说
还差得很远。一两部爆款作品就有可能彻底改变行业格局

风险提示
3,090
3,290
3,490
3,690
3,890
4,090
4,290-09-10-11-12-01-02-03-04-05-06-07-08
恒生互联网科技业 恒生指数(可比)
2017年09月15日
互联网娱乐行业 2017年日常报告
评级:买入维持评级
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证券研究报告
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内容目录
“二次元”的准确定义,到底是什么?....4
“硬核二次元”和“泛二次元”的区别,就像飞行器和航模 .........4
从《女神异闻录》和《弹丸论破》入手,理解二次元...........5
从历史的视角看二次元文化的前世今生........7
解构“二次元”:如何创造一部成功的二次元作品?.......8
世界观:越是垂直、特殊、就越能吸引死忠粉丝......9
人物设定:以“萌属性”为核心,外观和声优为两翼 .10
画风与音乐:决定《少女与战车》上限的胜负手....12
二次元经济:以“垂直化”为原则,用户黏性为生命线 .13
“硬核二次元”赚硬核粉丝的钱,“泛二次元”赚多数人的钱 ....13
“二次元”与“三次元”之间的“次元壁”如何打破? .......15
二次元社交化:被移动互联网组织起来的“御宅族”群体 ......18
中国“二次元经济”应该如何发展壮大? ..........20
最大的议题:学习美国,还是学习日本? ..20
最大的挑战:如何彻底从“低龄向”转化为“全年龄向”? .......22
最大的软肋:何时创作出世界级的“硬核二次元”作品? .........
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看