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游戏策划案数值部分表格汇编DOC格式

沪上游戏
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资料大小:22KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/10/26(发布于江苏)
阅读:5
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
一、人物初始属性基础公式
基础属性
力量(STR):直接影响到人物攻击力物理攻击力(ATK)敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避回避(FLEE)体力(VIT):人物的生命值,生命值越高,被攻击时所能持续的时间越长。血值(HP)
50
魂力(INT):直接影响到人物技能攻击力及咏唱时间技能攻击力(MATK)魂能(MF):人物使用技能时消耗的数值,当剩余数值小于技能所需数值时,技能不能发动。技能值(MP)
25
属性扩展
物理命中率(HIT)运用各种兵器攻击时是否会击中对方
会心一击(Cri)无视对方回避,100%命中
攻击速度(ASPD)
30
按玩家AGI=1的情况计算,当AGI=1时,Aspd=22,此为基础攻击速度~~~
物理隔挡(DEF)人物受到物理攻击所减少的伤害
魔法隔挡(MDEF)人物受到魔法攻击所减少的伤害
魔法咏唱时间(MT)释放魔法所需要的时间
以下公式运算法则无条件舍去小数点以后位数,按4舍5入算法
力量
敏捷
体力
智力
法力
属性点每+1
最大ATK+1
FLEE+1,Aspd+2
HP+10
MATK+1
MP+5
属性点到10
或是10的整数倍
ATK加成
(Str÷10)/2 ×(Str÷10)
MATK加成
(Int÷10)/2 ×(Int÷10)
每升一级
HIT+1
FLEE+1
HP上升4%
MT+1
MP上升4%
CRI的
ATK计算
150%ATK+130%FLEE,CRI无视对方回避,无视对方防御,属物理伤害
咏唱时间(MT)运算公式
60÷INT-0.5(最小值为0,低于0时等于0)
攻击速度Aspd
每秒攻击速度=Aspd/60
会心一击(Cri)
每加3点敏捷(AGI)CRI+1,会心一击
物理隔挡率减伤害算法
(70%Str+20%Int)%×怪物ATK
魔法隔挡率减伤害算法
(70%Int+20%Str)%
×怪物ATK
物理命中率
HIT/怪物Flee
魔法命中率
100%命中
物理平均伤害值
最小值= ATK/2
最大值=ATK
魔法平均伤害值
最小值MATK/2+技能修正
最大值MATK+技能修正
物理隔挡率(DEF)
2(Str÷10)%
魔法隔挡率(MDEF)
2(Int÷10)%
各种属性的职业加成
力量
敏捷
体力
魂力
魂能
狂战士
每到属性点为10的倍数时Str+3
每到属性点为10的倍数时Agi+1
每到属性点为10的倍数时Vit+2
施魂者
每到属性点为10的倍数时Agi+1
每到属性点为10的倍数时Int+3
每到属性点为10的倍数时MF+2
游侠
每到属性点为10的倍数时Str+1
每到属性点为10的倍数时Agi+3
每到属性点为10的倍数时Int+2
PS:若NPC有攻击防御能力,那么,NPC属性值套用各职业公式
1、狂战士初始属性
基础属性
力量(STR):直接影响到人物攻击力物理攻击力(ATK)敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避回避(FLEE)体力(VIT):人物的血值血值(HP)
70
魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间魔法攻击力(MATK)魂能(MF):人物的魔法值魔法值(MP)
25
2、施魂者初始属性
基础属性
力量(STR):直接影响到人物攻击力物理攻击力(ATK)敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避回避(FLEE)体力(VIT):人物的血值血值(HP)
50
魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间魔法攻击力(MATK)魂能(MF):人物的魔法值魔法值(MP)
35
3、游侠初始属性
基础属性
力量(STR):直接影响到人物攻击力物理攻击力(ATK)敏捷(AGI):人物的攻击速度与回避回避(FLEE)体力(VIT):人物的血值血值(HP)
50
魂力(INT):直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间魔法攻击力(MATK)魂能(MF):人物的魔法值魔法值(MP)
25
职业等级设定
职业最高等级80级,无论任何职业均符合此公式,不同职业加成套用职业公式计算原则;比如玩家基本Str 80,职业加成为20,那么,显示规则为80+20

属性点
(10进制)
每加一点需要多少升级点数
等级
(5进制)
每升一级给的点数
合计
1-10
每升一级点数+1
属性值+1
1-5级
每升级属性点加5
20点
5-10 级
每升级属性点加6
30点
10-20
每升一级点数+2
属性值+1
10-15级
每升级属性点加7
35点
15-20级
每升级属性点加8
40点
20-30
每升一级点数+3
属性值+1
20-25级
每升级属性点加9
45点
25-30级
每升级属性点加10
50点
30-40
每升一级点数+4
属性值+1
30-35级
每升级属性点加11
55点
35-40级
每升级属性点加12
60点
40-50
每升一级点数+5
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