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四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
九、游戏特点:
十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框
2)界面流程:
画出各部分的操作流向
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看