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2018游戏市场调查报告PPT课件

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资料大小:1208KB(压缩后)
文档格式:PPT
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/10/4(发布于山东)
阅读:5
类型:积分资料
积分:25分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

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文本描述
游戏市场调查报告 前言 现在随着科技的迅速发展,网络游戏在人群中的普及度也越来越高。为了了解大学生网络游戏心理及需求,我组设计了一份调查问卷并发放到校园学生手中,以便更好地了解学生对于网络游戏的心理需求。 于是我组成员挑选了一些代表性的问题结论与大家分享。调查结果如下: 一.本次发放调查问卷250份。回收119份。有效119份。 二.其中男生82人,比例为68.91%。女生37人,比例为31.09% 从图中我们可以看出,调查的人员分布大三占一半左右,大四和研究生所占比例较小 玩游戏年级分布如下 从图中我们可以看出,基本上每个人都会玩游戏,说明游戏的市场很广阔,值得去开发这个市场 玩游戏的频率 2018-5-10 玩家喜爱游戏类型 分析此图我们可以得出,益智休闲类游戏在玩家中是最受欢迎的,冒险闯关和策略塔防游戏次之,而体育类游戏是最不受欢迎的。 从开发者角度看益智休闲类游戏比较会受欢迎 玩家从游戏中获得快乐的原因 玩家对游戏的看重 玩家喜爱的游戏气氛 玩家喜爱游戏题材 玩家玩过的游戏 玩家不想玩一款游戏的原因 2018-5-10 从这些图可以看出,玩家玩游戏比较注重击败其他玩家,抢占更多的财富和地盘和 独自发展或游历,达到更高等级,这是玩家感到快乐的原因。对于设计方面:背景音乐、 游戏场景 、人物造型、剧情发展、游戏画面都比较注重,再之玩家喜欢多人一起玩游戏,游戏题材方面:历史战争 、未来战争 、 星际战争 、 传奇武侠、魔幻仙侠、个人生活、历史背景、欧非神话都很喜爱。 例如:所调查的天天酷跑和英雄联盟都很受欢迎。 另外玩家玩游戏更喜欢组队PK,寻找更多的乐趣。而一个游戏不玩了的原因大多数是玩腻了,其次是游戏丢失了平衡。由此可以看出一个好的游戏的需要不断的添加新的元素去增加可玩性,另外注重良好游戏的环境,加强游戏账号管理和外挂的查杀力度也是必不可少的。 获取游戏信息渠道 从图中可以看出获取游戏信息渠道中朋友推荐占大多数,其次是游戏网站打广告。 从游戏推广的角度我们可以把要推广的游戏放在知名的网站或交友平台上进行推广,并进行一些优惠措施来吸引玩家,继而玩家向他们的朋友圈进行推广 从图中可以看出玩家一直玩一款游戏的最主要的原因是游戏本身具有很高的趣味性和可以给人放松,其次是朋友的影响。 所以作为开发者我们需要使开发的游戏不至太难,可以给人一种愉悦的感觉,也需要游戏本身具有相当高的趣味性 一直玩游戏的动力 玩家玩游戏每月花费 2018-5-10 总结分析: 通过对广大网友玩网络游戏的情况进行的调查,我们得出了以下结论: 网络游戏的主要群体仍是男性玩家。原因如下: 男性玩家玩网游的频率高,花费时间较长,相对应的,他们更愿意在网络游戏上付一定费用,而随着3D游戏的越来越广泛的发展,我们的技术也日趋成熟,绚丽的游戏画面与更好的人机互动感是我们更加追求的一个方向,男性玩家相教女性玩家而言更加注重游戏的操控感,所以他们将成为网游的主群体。 2018-5-10 结束语: 在本次展开的游戏市场调查过程中,我们遇到许多问题,然而这些问题并没有难倒我们,反而让我们小组在这次市场调查中更有收获,加强了我们对市场调查知识的认识和提升我们的实践能力,为我们团队在以后的学习中积累经验,奠定了基础,促进了团队的沟通协作能力和增强了团队的凝聚力。同时,让我们对于当代游戏玩家的心理有了更加深入的了解。 2018-5-10 谢谢观看,再见 。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看