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中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015年简版

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二次元 内容消费
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更新时间:2018/9/21(发布于辽宁)
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我们的征途是星辰大海!
わが征くは星の大海!
中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版)
二次元:一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被
称为“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、二次元角色等。目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并
派生出与主流文化相对独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”

二次元动画、二次元漫画、二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏

二次元轻小说:本研究报告中专指使用二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。二次元轻小说与文学题
材无关

二次元音乐:本研究报告中的二次元音乐定义包含但不限于:二次元动画、游戏、广播剧、舞台剧等艺术作品中的主题曲、片尾曲、插曲、
角色曲、印象曲、背景音乐等;由二次元虚拟偶像(含人力VOCALOID)演绎的音乐作品;其它具有典型二次元文化风格的独立音乐作

硬核度:Analysys易观智库使用多个细分维度对消费品硬核度进行评级

评级细分维度包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度
等。Analysys易观智库根据评级细分维度计算最终评分,对消费品硬核
度进行最终评级。Analysys易观智库硬核度评分和评级体系可帮助企业对
旗下消费品和消费者硬核度进行了解

2015/12/10大数据大价值2
研究定义与研究方法
研究定义与研究方法
中国二次元产业发展研究
2015/12/10大数据大价值3
目录2中国二次元内容消费研究
中国及全球二次元相关企业及企划研究
2015/12/10大数据大价值4
宏观环境对中国二次元产业形成利好
P(政治因素)
画打造生存空间

政策,尤其是在2012年,文化部发
布了《“十二五”时期国家动漫产业
发展规划》,这是动漫产业首次进行
单列规划,意义非凡

E(经济因素)
精神文化产生更高的需求

提供“弹药”,促进竞争

S(社会因素)
于成为主流文化

次元文化慢慢被人们接受和关注

T(技术因素)
于推动ACGN的传播

的呈现形式,便利了用户群体

二次元
产业
中国二次元产业PEST
2015/12/10大数据大价值5
核心用户群逐渐成熟促进二次元文化曝光率提升
中国二次元产业阻碍与促进因素分析
阻碍因素促进因素
展提供了一系列的政策扶
持,但是由于管理体制不
完善、创新能力不足,国
产IP依然面临质量低下的问
题,这对于中国二次元行
业的长远发展提出了巨大
的挑战

互联网企业对二次元行业
的高度关注带来资本利
好,资本不断涌入,助推
产业积极发展

促进二次元APP蓬勃生长,
丰富了产业内容的呈现方
式,吸引了越来越多的用
户,促进发展

开始影响周围,形成广泛
的泛二次元用户群,为行
业深入发展打下用户基

级制度欠缺,相关法律法
规尚不完善,审查不透明,
整个产业难以得到法律保

。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看