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二次元动画、二次元漫画、二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏
二次元轻小说:本研究报告中专指使用二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。二次元轻小说与文学题
材无关
二次元音乐:本研究报告中的二次元音乐定义包含但不限于:二次元动画、游戏、广播剧、舞台剧等艺术作品中的主题曲、片尾曲、插曲、
角色曲、印象曲、背景音乐等;由二次元虚拟偶像(含人力VOCALOID)演绎的音乐作品;其它具有典型二次元文化风格的独立音乐作
品
硬核度:Analysys易观智库使用多个细分维度对消费品硬核度进行评级
评级细分维度包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度
等。Analysys易观智库根据评级细分维度计算最终评分,对消费品硬核
度进行最终评级。Analysys易观智库硬核度评分和评级体系可帮助企业对
旗下消费品和消费者硬核度进行了解
2015/12/10大数据大价值2
研究定义与研究方法
研究定义与研究方法
中国二次元产业发展研究
2015/12/10大数据大价值3
目录2中国二次元内容消费研究
中国及全球二次元相关企业及企划研究
2015/12/10大数据大价值4
宏观环境对中国二次元产业形成利好
P(政治因素)
画打造生存空间
政策,尤其是在2012年,文化部发
布了《“十二五”时期国家动漫产业
发展规划》,这是动漫产业首次进行
单列规划,意义非凡
E(经济因素)
精神文化产生更高的需求
提供“弹药”,促进竞争
S(社会因素)
于成为主流文化
次元文化慢慢被人们接受和关注
T(技术因素)
于推动ACGN的传播
的呈现形式,便利了用户群体
二次元
产业
中国二次元产业PEST
2015/12/10大数据大价值5
核心用户群逐渐成熟促进二次元文化曝光率提升
中国二次元产业阻碍与促进因素分析
阻碍因素促进因素
展提供了一系列的政策扶
持,但是由于管理体制不
完善、创新能力不足,国
产IP依然面临质量低下的问
题,这对于中国二次元行
业的长远发展提出了巨大
的挑战
互联网企业对二次元行业
的高度关注带来资本利
好,资本不断涌入,助推
产业积极发展
促进二次元APP蓬勃生长,
丰富了产业内容的呈现方
式,吸引了越来越多的用
户,促进发展
开始影响周围,形成广泛
的泛二次元用户群,为行
业深入发展打下用户基
础
级制度欠缺,相关法律法
规尚不完善,审查不透明,
整个产业难以得到法律保
护
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