文本描述
2016 虚拟现实 零售行业报告 GfK 2016 虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构 想) 虚拟现实发展历史 2001-Now 1970-1990 Before 1950 1950-1970 1990-2000虚拟现实产品 的推出 硬件与内容的 整体爆发 虚拟现实思想的形成— —有声形动态的模拟 虚拟现实萌芽 虚拟现实概念 的产生和理论 初步形成 虚拟现实理论 进一步的完善 和应用 2016年为中国VR硬件零售市场爆发年 4~5Million 500K 中国VR硬件整体销售趋势(零售额) 2016E6.5亿 1.5亿 2015 16亿2017E 月平均销量(千台) 382 2016 2015 平均价格(元) 137 2016 2015 品牌数量 4802016 2015 数据来源:GfK中国VR在线市场监测数据 市场的增长需要消费者、硬件、内容与应用三方面共同推动 消费者 硬件 内容与应用 内容 硬件 消费者 。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看