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艾瑞咨询2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告2017年12月

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文本描述
网络游戏Q3市场规模达635亿
整体市场向头部集中
2017年Q3
淘宝店铺
“Vivian研报”
首次收集整理
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来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制

在TOP15非低幼动画中,国产非低幼动画占据一半席位,其影响力日益提升

在日本新番上,B站、爱奇艺和优酷的引进力度最大。半年番吸引眼球,中日合作
的作品成绩显著

2017Q3,数字阅读APP阅读力设备数超2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时

2017Q3,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模635.4亿元,环比增长
6.8%,同比增长41.7%

移动游戏用户规模4.65亿人,环比增长8.7%;PC游戏用户规模3.96亿人,环比下
降0.8%

喜迎暑假,移动游戏市场稳步上升。2017Q3中国移动游戏市场规模为417.5亿元,
环比增长7.4%,同比增长63.8%

2017Q3,腾讯网络游戏市场份额占比首次过半,后位厂商竞争激烈

SMS中国网络游戏市场概况1
中国网游细分市场解析2
中国动画市场解析3
中国数字阅读市场解析4
互动娱乐行业盘点52017Q3中国网络游戏市场规模
市场更加成熟保持稳定增长
2017Q3,中国网络游戏市场规模达635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。网络游戏市场整体更加成熟、规范、
稳定

注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在
海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整

来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算

370.9409.6
422.6428.8448.5
489.4
583.3595.2
635.4
10.6%10.4%3.2%1.5%4.6%9.1%19.2%2.0%6.8%
30.5%37.9%32.6%27.8%
20.9%19.5%
38.0%38.8%41.7%
15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e
2015Q3-2017Q3中国网络游戏市场规模
网络游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看