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2017年全球科技趋势PDF

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科技趋势
资料大小:1518KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/8/1(发布于山东)
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文本描述
0 2017全球科技趋势VR与AR: 中国VR产品出现行业应用兴起之势 2017年,VR及AR将不再只是科技发烧友的专属产品,它将变得更加大众化。但在这前,消费者需要 了解它们将会以何种方式与个人生活及工作相结合。从GfK调研结果来看,主要有五大因素制约了消 费者购买VR设备 73%的消费者认为头显价格是首要因素,同时有64%的消费者认为配套设备的价格影响了购买,其次 61%的消费者担心在家以外场所使用的安全性,另有44%的消费者认为使用VR设备时无法与他人分 享感受,以及部分消费者担心佩戴VR会过于招摇 此外,仅有33%的消费者表示对经常被提及的晕眩问题感到担忧。同时,有26%消费者担心设备内的 广告会影响到使用体验 反观中国市场,2016年,中国VR行业从市场总量、品牌加入及线下体验店开设等方面来看都呈现出 良好态势,且出现了行业应用的兴起之势中国VR线上市场:手机端产品占据大部分 市场份额 GfK数据显示,目前中国VR零售市场中手机端 产品占据大部分市场份额,一体机和PC端产品 在零售量上并无优势可言 高价格虽然抑制了一体机和PC端产品的零售量, 但却推动了零售额的增长。加之技术含量、品牌 价值等因素,使得这两个品类的零售额已呈现出 反超手机端产品的态势 与中高端产品不同的是,中低价产品主导的手机 端市场品牌数量在2016年第三季度后不断减少, 并持续洗牌,其中均价高于50元的品牌占据所 有消失产品的70%. 未来中国VR线上市场零售总量将保持增长态势 随着硬件和内容的不断提升,中国消费者的需求 也不断升级,劣质、粗糙、用户体验差的产品将 逐渐被淘汰 中国VR线下体验店:品牌运营是关键 据GfK调研数据显示,截至2017年一季度,全 国共有4000多家体验店,但由于利润分配的不 均匀,导致只有30%的店面能够实现盈利。另 外,目前VR线下体验店的消费人群主要由亲子 和情侣组成 中国VR线下体验店主要面临四大问题:商业模 式不清晰、缺少能够建立用户粘性的内容、使用 硬件时的用户体验差、资金与资源的缺乏 淘宝店铺 “Vivian研报” 收集整理 获取最新报告及后续更新服务请淘宝搜索“Vivian研报”在未来, “VR体验店+”将成为主要的运营模式, 品牌体验店也需要持续深耕细作,来应对中国消 费者尝鲜期已过的现实 中国VR行业应用整体逐渐兴起 当下应用较多的行业主要有教育、房地产、医疗、 旅游、零售及工业等,各行业发展的共通之处是: 从发展阶段而言,各行业整体都还处在发展初期 从行业参与者的角度来说,大部分都是之前做 VR游戏的玩家,切换到行业内容制作难度不大, 但也存在一些早期在特定领域深耕的厂商。目前 VR行业主要面临着:行业用户的培养、从业者 与客户沟通成本高、行业壁垒及资源缺失、硬件 及软件不成熟等四大问题 未来,市场细分趋势逐渐显现,行业应用从业者 注重深挖细分场景的应用,并与其他从业者共同 培育市场,同时也可寻求与大厂商的合作 。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看