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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016年

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跨越时间与空间,人机交互革命来临
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)
2016/1/27大数据大价值2
前言
研究背景
戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未
能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等
看到市场前景。2016年,将有大量VR设备、内容推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究

研究方法
研究范畴
以上内容作出的专业性判断和评价

律,以及厂商的发展现状

本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强现实技术、VR游戏、3D电影、360度全景内容

虚拟现实技术定义及发展历程
2016/1/27大数据大价值3
目录2
3典型企业案例分析
4沉浸式VR设备未来趋势分析
沉浸式VR设备市场环境分析
2016/1/27大数据大价值4
虚拟现实技术定义
见的环境
戴设备、3D立体显示器
、洞穴式立体显示系统
杆、3D数据手套、位置
追踪器、眼动仪、动作
捕捉器(数据衣)等
拟物体进行操作并得到实
时立体的反馈。如:语音
、手的移动、头的转动、
脚的走动等
现代高科技手段虚拟环境自然的交互输入/输出设备1234
一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,
从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受

虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚
拟现实技术没有形成完整的概念,处
于探索阶段

2016/1/27大数据大价值5
虚拟现实技术发展历程
20世纪50年代至70年代1974年-1989年1990年-至今
Sensorama被开发

LvanSutherland提出感觉真实、交互真实的
人机协作新理论

浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统

Reality”概念

战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测
的虚拟环境视觉显示器

裸视3D立体显示器被研发

现实产品EyePhone

“Virtual Reality”并被正式认可和使用

开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期

出波音777飞机

现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础

入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了
虚拟现实技术的行业领域应用

虚拟现实技术从实验室走向系统化实现
阶段:此阶段虚拟现实技术的概念逐渐
形成和完善,出现了一些比较典型的虚
拟现实应用系统

虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此
阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机
软件、硬件系统迅速发展,从而推动了
虚拟现实技术在各行业领域广泛应用

。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看