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易观_中国移动游戏市场年度综合分析2017年

每周游戏
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更新时间:2018/7/11(发布于江苏)
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文本描述
中国移动游戏市场年度综合分析2017
分析定义和分析方法
分析范畴
本报告主要针对中国移动游戏市场
进行分析

本报告分析的国家和区域主要包括:
中国市场,不包括港澳台地区

本报告涉及的关键字为:移动游戏、
客户端游戏、网页游戏、主机游戏、
电子竞技、手游研发商、手游发行
商、手游渠道

分析方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的飞
鸟、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,
以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断
和评价

报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结
合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当
前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状

分析定义
移动游戏:移动游戏主要是指“智能机游
戏”,即安装运行在智能手机上的游戏,其
运行系统包括主流的Symbian、Windows
phone、iOS、含Android等等

中国移动游戏市场:是指在中国境内(不含
港澳台地区)移动游戏产品销售和消费形成
的市场。其规模是以所有境内用户的移动游
戏消费总额之和来计算

中国移动游戏产业:包括了移动游戏行业及
相关配套行业,如电信行业、交易支付服务
行业等。他们共同为中国移动游戏用户提供
服务,形成了一个相互关联共生的产业

01中国移动游戏市场概况
02中国移动游戏产品现状
03中国移动游戏研运市场现状


04中国移动游戏渠道市场现状
05中国移动游戏市场发展趋势
中国移动游戏市场概况
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2017/5/55
实时分析驱动用户资产成长
中国移动游戏市场处于高速发展期,市场集中度不断提高
Analysys易观分析认为,2016年的
中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,
大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能
力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业
者和新进入者的生存空间,市场准入门槛
提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网
易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈
发显著,行业集中度进一步提高

2016年端游改编手游成为行业的主流
产品形态,反映出玩家对游戏内容的要求
日益增高。重度游戏、IP泛娱乐化、市场
细分成为移动游戏行业的三大趋势,同时
由于人口红利消失和游戏转换成本增高等
原因,行业对厂商精细化运营能力的要求
日渐增高

B
C
D
I
II
IIIIV
V
VI
E
G
市场启动期
(2013-2014)
应用成熟期
(2020-)
高速发展期
(2015-2019)
探索期
(2009-2012)





时间
2016年中国移动游戏市场AMC模型
A
智能手机开始兴
起,移动互联网
概念火热,移动
游戏发展迎来新
机遇

智能终端迅速普及,
移动游戏初尝人口红
利,众多中小游戏厂
商入局

移动游戏进入产品数量
爆发期,游戏质量良莠
不齐,中小厂商成主角。行业发展规范化,
商业模式更加成熟,
市场转入门槛提高

成本继续上升,中小
厂商数量迅速减少,
大厂纷纷入局,市场
进入重整期

市场竞争格局趋于
稳定,行业进入存
量市场,产品精细
化运营

用户规模曲线
收入规模曲线







腾讯游戏发展表现
用户体验提出更高要求,
竞争程度愈发激烈,研发
成本开始上升

20132012
腾讯正式涉
足网络互动
娱乐业务
2014
以86亿美金的价格收购
Supercell84.3%的股
权,创全球游戏行业最
大规模的单笔收购
2016
多款游戏长
期占据畅销
榜前十位置
腾讯移动
游戏平台
正式上线
2015
首次登顶
全球iOS收
入榜榜首
马太效应显著,大厂
愈发平台化,品牌价
值凸显

F
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