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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015年简版

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文本描述
本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 跨越时间与空间,人机交互革命来临 中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版) 2015/7/22 Wednesday大数据大价值2 前言 研究背景 戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未 能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等 看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究
研究方法 研究范畴 以上内容作出的专业性判断和评价
律,以及厂商的发展现状
本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资源
虚拟现实技术定义及发展历程 2015/7/22 Wednesday大数据大价值3 目录2 3典型企业案例分析 4沉浸式VR设备未来趋势分析 沉浸式VR设备市场环境分析 2015/7/22 Wednesday大数据大价值4 虚拟现实技术定义 见的环境 、3D立体显示器、3D立 体眼镜、洞穴式立体显 示系统 杆、3D数据手套、位置 追踪器、眼动仪、动作 捕捉器(数据衣)等 拟物体进行操作并得到实 时立体的反馈。如:语音 、手的移动、头的转动、 脚的走动等 现代高科技手段虚拟环境自然的交互输入/输出设备1234 一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互, 从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受
虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚 拟现实技术没有形成完整的概念,处 于探索阶段
2015/7/22 Wednesday大数据大价值5 虚拟现实技术发展历程 20世纪50年代至70年代1974年-1989年1990年-至今 Sensorama被开发
LvanSutherland提出感觉真实、交互真实的 人机协作新理论
浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统
Reality”概念
战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测 的虚拟环境视觉显示器
裸视3D立体显示器被研发
现实产品EyePhone
“Virtual Reality”并被正式认可和使用
开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期
出波音777飞机
现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础
入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了 虚拟现实技术的行业领域应用
虚拟现实技术从实验室走向系统化实现 阶段:此阶段虚拟现实技术的概念逐渐 形成和完善,出现了一些比较典型的虚 拟现实应用系统
虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此 阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机 软件、硬件系统迅速发展,从而推动了 虚拟现实技术在各行业领域广泛应用。
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