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大学生手游手机游戏市场调研DOC格式

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资料大小:8KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/5/21(发布于辽宁)
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文本描述
市场调查与预测是市场发展不能缺少的重要的信息来源之一,也是现代市场发展不能缺少的重要环节之一。市场调查是市场预测的基础,通过市场调查了解市场的发展规律,使市场更好的发展,从而推进整个社会的经济发展,使经济基础更加的牢固。市场调查与预测有多种方法,两者相互联系,相互作用,为市场的发展做出了重大的贡献

随着中国手机市场的飞速发展,不论技术还是市场竞争都已经成熟,手机产品更新换代的速度不断加快,消费者的需求也越来越个性化。在此基础之上,手机游戏消费市场应运而生。目前国外的游戏产业却占了国内市场百分之七十以上份额。这与国内企业不重视消费者行为分析并制定行之有效的营销策略有很大的关系。所以,企业应根据消费者行为特征和产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势

教育部官方数据显示,中国目前有1038所高校,近1500万在校大学生。大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响

下面是我向一些院校大学生用户群体的对于手游的问卷调查结果:
一您每天大概有多少时间花在手机上
几乎没有0%
每天偶尔看一看25%
没事的时候就玩60%%
重度手机控,基本上都在玩手机15%
二您对手机游戏的了解如何
我不是智能机不玩游戏5%
手机上下了但很少玩40%
有几个经常在玩的游戏50%
重度手游患者,会经常更新各种游戏5%
三您觉得会影响选择手机游戏的因素
产品质量40%
制作公司10%
客服服务5%
第一眼感觉15%
广告宣传10%
其他人推荐20%
四您玩手游的最初目的
排解学习生活的压力27%
纯粹在闲的时候打发时间60%
为了更好地游戏体验10%
其他3%
五您更愿意玩怎么样的手机游戏
不占用太多时间的经营模拟类游戏15%
制作精良画质优美高难度动作游戏15%
画面可爱的冒险类游戏25%
卡牌类游戏15%
益智类游戏20%
文字类游戏10%
六您对手游投入金钱怎么看
不愿意70%
看情况,可能会投入一定金钱20%
只要让我开心我当然乐意10%
总结
根据这份调查我们可以看出学生用户普遍使用的频率非常之高,在使用的手机系统中智能手机系统是普遍的,非智能手机系统只占了聊聊无几的份额,这提示开发商有选择、有重点的进行不同手机平台开发游戏

他们对产品的质量、第一眼感觉以及对于他人的推荐来选择一款以产品,而在学生用户的消费观念基本上是因为同学付费了自己也要付费,而且要跟对方付同样的额度,这点说明学生用户的攀比心理比较强烈。其实无论他们的生活费是多少,绝大部分的人都不愿意为玩手机游戏而付费。免费的手机游戏会更受大学生的欢迎。但开发商不能放松游戏的质量,因为大学生毕业后是潜在付费的消费者,有长远目光的企业在此时更应注重游戏的质量。为今后企业的发展奠定基础

这类用户群体对于有趣的游戏的喜爱程度会比较高,而且在选择一款手机游戏是很多人最看重的是游戏的玩法,其次关注的是游戏的画面、色彩、音质效果,而只有极少数的人看重游戏的人物角色。从这三点可以看出,一款手机游戏想要出众除了要有引人入胜的故事情节,优质的感官效果之外还要具备具有挑战性和吸引人的玩法

大部分大学生玩游戏的原因主要是消磨时间,其次是排解压力,大学生课余时间多,并且约有90%多学生玩手机游戏,说明高校手机游戏市场还有很大的挖掘空间。开发商应参照其他手机游戏,着手于易上手,消磨时间类的手机游戏。
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