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文化传媒行业_为什么我们还可以投资游戏2017年国内游戏市场展望_方正证券23页

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文本描述
研究源于数据1研究创造价值
[Table_Summary]
为什么我们还可以投资游戏:
2017年国内游戏市场展望
方正证券研究所证券研究报告
行业深度报告 行业研究
文化传媒行业 2017.03.24/推荐
[TABLE_ANALYSISINFO] 首席分析师: 杨仁文
执业证书编号: S1220514060006
分析师: 王蒙
执业证书编号: S1220516080004
[Table_Author] 联系人: 李舒婕
E-mail: lishujie@foundersc
重要数据:
[Table_IndustryInfo] 上市公司总家数 59
总股本(亿股) 691.75
销售收入(亿元) 1337.93
利润总额(亿元) 199.78
行业平均PE 93.30
平均股价(元) 18.34
行业相对指数表现:
[TABLE_QUOTEINFO]
-16%
-10%
-4%
2%
8%
2016
/3
2016
/6
2016
/9
2016
/125000
10000
15000
20000
25000
成交金额(百万)文化传媒沪深300
数据来源:wind 方正证券研究所
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[TABLE_REPORTINFO]
我们的观点:
游戏行业目前无疑是国内娱乐产业中最大的一个分支:2016年
游戏产业销售收入达到1656亿(不含电子竞技,电子竞技单独
计算全年为504亿),而同期,电影票房为457亿,电视剧版权
和付费规模为300亿左右(不包含广告)。游戏行业中,手游同
比增速为59.2%,依然是增速最快的娱乐子行业。但需要注意
的是,整体而言,手游行业的同比增速这个比率本身进入到下
滑的通道中,2015年手游业务同比增速为87.2%。正是这个下
滑的趋势,让众多投资者对游戏行业敬而远之,尤其是A股的
投资者。那么展望2017年,游戏行业是否还有投资机会?如果
有,机会又在哪里?
危机与机遇:用户红利放缓、巨头盘踞、渠道变动、出海兴起
2016年手游用户规模为5.28亿,同比增长15.9%,基数已经很
高,未来增长放缓的趋势十分明显;巨头盘踞的现象这两年来
越发明显,腾讯和网易2016年Q4占比已经超过70%,季度间
根据产品情况会稍微有所回落,留给其他厂商的空间不能算乐
观;2015年以来,手游的安卓分发渠道也发生了明显的变化,
除了腾讯、百度等有流量的应用商店外,其他第三方的应用商
店开始下滑,而硬核联盟快速增长。新的渠道TapTap出现,不
分成不联运,也许会走出一条新的路;2016年,游戏出口规模
达到72.3亿美元,同比增速36.2%,其中移动游戏占比为63.4%,
市场规模已经大到了不可忽视的地步。从市场格局上看,目前
国内手游出海的第一梯队已经跑出来,而更多的国内游戏公司
正在打开海外市场的大门,第二梯队正在跟上

变化与机遇:用户结构变化和付费、细分品类、买量等;而页
游和端游市场,页游市场反转
(1)“小学生”群体扩大,付费用户比例快速上升:移动游戏
用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要
的用户群体;2014年手游用户付费比例为28%,2015年上半年
为46.6%,2016年上半年为68.4%,2016年全年为75%左右,
付费用户比例快速增长。(2)竞技、二次元、棋牌、SLG,看似
小众的品类开出惊艳之花。(3)移动流量头尾在扩大,买量或
许只是中大厂商的玩法。(4)页游反转或成为全年主线:从研发
商来看,传统老牌研发商基本都有产品要上,相比2016年的惨
淡,2017年的产品算得上热闹。如果各大研发商保持水准,全
年反转有望

※风险提示:竞争进一步激烈,产品表现不及预期、用户获取
成本和IP版权价格进一步上涨、游戏监管进一步趋严等

研究源于数据2研究创造价值
[Table_Page] 文化传媒-行业深度报告
目录
1 回顾:危机与机遇3
1.1 用户红利放缓 ........... 3
1.2 巨头盘踞 ... 4
1.3 渠道变动(安卓):硬核联盟崛起,TAPTAP出现....... 5
1.4 出海兴起:第一梯队已经跑出来,第二梯队正在陆续跟上 ......... 8
2 展望:变化与机遇 .......... 10
2.1 用户结构变化和付费:“小学生”群体扩大,付费用户比例快速上升 ........... 10
2.2 细分品类:竞技、二次元、棋牌、SLG,看似小众的品类开出惊艳之花 ......... 12
2.3 买量:移动流量头尾在扩大,买量或许只是中大厂商的玩法 ...... 15
2.4 页游:反转或成为全年主线 .......... 17
3 番外:IP、影漫游联动 ...... 19
3.1 IP:有IP作品占比提升明显,文化类IP待挖掘 .... 19
3.2 影、漫游联动 .......... 20
4 结语 .......... 22