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艾瑞2016年国内VR企业案例报告_软件侧_PDF

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艾瑞 案例报告
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更新时间:2018/2/26(发布于北京)
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文本描述
国内VR企业案例报告-软件侧 2016年国内VR企业发展态势分析——软件侧 1 国内VR企业典型案例——软件侧 2 国内VR企业发展方向分析——软件侧 3国内VR企业发展历程 2016 “VR元年”帮助VR企业在国内站稳了脚跟 概念+模仿+信仰 初代产品+创新+融资 升级产品+服务+扩张 2015年前,VR在国内尚处 萌芽阶段。国内首批VR相关 企业虽已逐渐成立,但由于 市场概念普及尚不成熟,产 品孵化也需要时间,市面上 很少有能够站上国际舞台的 产品 这一阶段的VR产品仍以塑 造概念或模仿概念为主,此 时VR企业多缺少资金支持, 通过自己的力量支撑日常运 营开销 2015-2016年,市场迎来 “VR元年”,虚拟现实概念 红遍全球。随着市场的普及 随之而来的就是资本投资热 潮,各VR企业在得到了资 金支持后企业的第一批产品 成功面世。随着公司的壮大 及市场诉求的反馈,各公司 开始逐步摆脱行业内同质化 的竞争,力求通过产品与内 容的创新来赢取市场 2016年后,随着VR各领域 产品的不断迭代,产品与市 场逐渐走向成熟。随后,在 产品服务质量上的竞争将有 望成为市场争夺的关键点 另外,头部企业将会考虑在 业务及设计领域上进行拓展 以适应越来越强的市场需求, 整个行业中的兼并和收购案 例也将频繁发生 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制 2016.12 iResearch Inc.国内各VR应用领域发展趋势分析 VR内容不同领域逐步发力,带动整体行业发展 VR发展初期,功能主要运用于 军事、航天训练等高端领域 自“VR元年”起,VR交互设 备开始陆续面世,VR游戏及 游戏电影开始发力争夺市场, 用户规模实现第一次突破 VR电影、VR演唱会的爆发 会将VR产品打造成一线娱 乐消费品,VR正式成为家 庭式设备,老少皆宜。VR 普及率将再次大幅上升 VR社交将成为整个VR行业 的终极内容平台。这种具有 最强交互沉浸性的VR内容 能够真正打造出一个“平行 世界”将VR产业带向巅峰。 游戏 线下体验店 直播、电影 商务应用 训练 社交 随着VR技术受到市场广泛 认可,VR内容开始跨入房 地产、旅游等商务平台 随着游戏与商务类VR内容的发 展。线下体验店迅速铺开,成 为了用户体验VR内容的最基础 平台 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制 2016.12 iResearch Inc. 。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看