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指数报告2016年第2季度中国ios游戏收入超越美国_PDF

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更新时间:2018/1/3(发布于北京)

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App Annie指数报告: 2016 年第 2 季度 中国 iOS 游戏收入超越美国 App Annie指数报告:2016 年第 2 季度——中国 iOS 游戏收入超越美国 2016 App Annie appannie/intelligence 2 目录 本季度宏观趋势 ● 中国超越美国跻身 iOS 游戏收入榜首位 ● 点播音乐与点播视频的收入份额增加 ● 消费者的应用使用时长超越以往 展望未来 国家/地区和类别热门榜单 ● 下载量和收入在全球市场占有率增幅最大的国家/地区排名 ● 下载量和收入排行榜(按国家/地区排名) ● 全球下载量和收入排行榜(按类别排名) 指数背后的技术 关于 App Annie 使用限制:除非另有说明,否则本报告(“报告”)中的信息、材料、数据、图片、图形及其他组成部分均归App Annie 版权,由其拥有和控制。如未经授权而使用本报告,可能会触犯 App Annie 的版权、商标和/或其他知识产权, 甚至面临损失赔偿和/或刑事指控。在未经 App Annie 事先书面许可的情况下,不得以任何方式修改、复制、分发、再 版、上载、发布、反编译或传播本报告 App Annie指数报告:2016 年第 2 季度——中国 iOS 游戏收入超越美国 2016 App Annie appannie/intelligence 3 2016 年第 2 季度宏观趋势 中国超越美国,跻身 iOS 游戏收入榜首位 中国又一次证明了自己在应用经济中的强大实力,在 iOS 游戏收入上一举超 越美国,跻身 2016 年第 2 季度收入榜首位。鉴于 2016 年第 1 季度中国市场 整体 iOS 收入的强劲增长,App Annie就曾预测中国第 2 季度的 iOS 游戏收 入可能会超越美国。如今,这一预测成为了现实。相比去年同期,中国 2016 年第 2 季度 iOS应用商店 的游戏收入在一年时间内几乎翻倍 iOS 应用商店游戏类应用的整体成功主要得益于中国市场的迅猛增长。从 2015 年第 2 季度到 2016 年第 2 季度,游戏是全球 iOS 收入市场占有率增幅 最大的应用类别。游戏类应用的收入占到了全球 iOS 收入的 75% 左右,在 如此巨大份额的基础上,仍能进一步实现增长,跻身 iOS 游戏收入首位,中 国市场的爆炸式增长可见一斑 App Annie指数报告:2016 年第 2 季度——中国 iOS 游戏收入超越美国 2016 App Annie appannie/intelligence 4 本土开发的游戏主宰了中国收入排行榜,也是实现同比增长的主要推动力 尤其是《梦幻西游》、《大话西游》等大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 以及《王者荣耀》等多人联机在线竞技游戏 (MOBA),是推动中 国 iOS 游戏收入增长的主力军。未来中国市场在移动游戏领域仍蕴藏着巨大 商机。虽然中国市场中不乏成功的国外发行商——如《部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)》就打入了 2016 年第 2 季度的 iOS 收入榜前 10 名,但 iOS 收入榜仍由本土发行商主宰。国外发行商可通过与中国本土发行商合作来迎 合本地需求、保证发行量并打响知名度,最终取得更大的成功 中、美、日三国加到一起,约占到 iOS 游戏总收入的 75%。作为 iOS 收入增 长最大的驱动力,我们预测,在未来几个季度中,中国有希望成为 iOS 总收 入最高的市场 2016 年第 2 季度,中国市场的 iOS 总收入直逼美国。当下的增长和未来的 可持续增长能力让很多公司意识到了中国市场的重要性。这一点随着中国拼 车应用竞争的加剧显露无遗。Apple 在滴滴出行新一轮 70 亿美元的融资中 注资 10 亿美元。Uber 也筹得了 35 亿美元资金,用于在全球尤其是在中国 争夺市场份额。中国是 iOS 的一个重要的盈利市场。未来几个季度各大发行 商将如何利用这一增长推行自己的应用策略,令人十分期待。 。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看