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娱乐社交作为人的一种基本社会需求,其相关平台一直在
互联网行业扮演着举足轻重的角色。社交1.0时代的博客、
贴吧、BBS论坛,造就了第一批“网红”的兴起。2.0时代
的微博,微信,有着更加广泛的受众群体,极强的用户黏
性,培养了人们的社交习惯,捧红了自媒体市场,迎来了
蓬勃发展的市场机会
而直播,将成为社交3.0的入口,满足当下社会90后,00后
“求关注”,“渴望”,“想火”的社交诉求。同时,借
助移动互联技术和端口的流量,直播将创造多少颠覆性机
会,对互联网营销格局产生什么样的巨大影响,又将开启
怎样一个时代,我们拭目以待
直播,出身于草莽。最早的直播平台如9158,六
房间,YY,(2家已经上市),无法与传统巨头
BAT相提并论,市场和技术都还不成熟。但自
起,借助移动互联的大形势,直播平台来
势汹汹,先有斗鱼、虎牙等游戏直播平台纷纷涌现
,主打细分垂直市场。紧接着出现了以映客为代表
的移动客户端APP直播平台,以轻量型为导向,
“小而精”
目前传统巨头BAT也盯上了直播,纷纷布局市场
各大视频直播网站也着力发展自己的直播平台,如
爱奇艺奇秀等。直播行业风云四起,BAT尚未称霸
,行业独角兽也未出现,新型直播平台前后层出不
穷。如此,格局尚未稳固,站在“风口”,各家都
有“一战成名”的机会
写在直播前:
直播1.0
PC端秀场直播
直播3.0
移动直播元年:泛娱乐直播,
包括:网红,综艺,电商等;
BAT布局直播领域
直播2.0
游戏直播垂直细分领域
直播前世今生
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