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2016年虚拟现实零售行业报告

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文本描述
2016 虚拟现实
零售行业报告
GfK 2016
虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构
想)
虚拟现实发展历史
2001-Now
1970-1990
Before 1950
1950-1970
1990-2000虚拟现实产品
的推出
硬件与内容的
整体爆发
虚拟现实思想的形成—
—有声形动态的模拟
虚拟现实萌芽
虚拟现实概念
的产生和理论
初步形成
虚拟现实理论
进一步的完善
和应用
2016年为中国VR硬件零售市场爆发年
4~5Million
500K
中国VR硬件整体销售趋势(零售额)
2016E6.5亿
1.5亿
2015
16亿2017E
月平均销量(千台)
382 2016
2015
平均价格(元)
137 2016
2015
品牌数量
4802016
2015
数据来源:GfK中国VR在线市场监测数据
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