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宏图三胞消费电子辅线工作暨山东地区大学市场工作思路报告(48页).rar

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更新时间:2018/9/2(发布于广东)
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文本描述
济南分公司市场部
目录
一、导言
二、事件营销概况
三、方案执行篇
四、资源整合篇
五、应急预案篇
六、收官篇
二、事件营销概述
暂不讨论产品优势,电脑作为耐用消费品,大多数购买行为可划非冲动消费范畴。以往直白露骨的商业活动,往往在校园难以真正带动消费,而且还要面临校方诸多限制和代价;空洞泛泛的品牌宣传,也容易让人不知所云。最佳的接入点和介入时机,应该是利用事件营销,在每年4-6月份及10-12月份对校园进行渗透影响。

4-6月份及10-12月份多为校园非考试、非放假期间
二、事件营销概述
从学生群体兴趣点及关注度入手。游戏竞技活动以广泛参与性、集体性特质,可以作为介入事件参考。

多城市、跨院校、多赛式、长周期
二、事件营销概述
山东大学软件学院(电子社团)与宏图三胞携手合作,开展为期45天的多城市、跨院校的山东省首届“宏图三胞杯”大学生电子竞技联盟大赛。

山东大学齐鲁软件校区
山东大学中心校区(新校+老校)
山东大学南新校区
山东经济学院
山东财政学院
山东建筑大学
山东轻工业学院
山东交通学院
山东中医药大学
济南大学
另东营、淄博、章丘大学城部分校区
二、事件营销概述
赞助冠名赛事,渗透企业知名度与认知度
打造大学生竞技联盟大赛活动,贯穿品牌细节
整合关联资源、提升校园活动基础,事件介入
通过广泛动员在校大学生
精彩有序的赛事安排跟进
立体丰富的媒体宣传报道