文本描述
《2010年海外典型社交游戏厂商Zynga专题研究报告》(20页).rar
研究背景
社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS 社区内,通过趣味
性游戏方式增强人与人之间交 流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲
游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等
对抗与协作性内容。
现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类
用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显
的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显着的差异。社交游戏的年龄层次感
相对较强,例如"过家家"是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。
随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)
中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,
在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络
(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到
快速的普及。
目前,社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一
种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游
戏的两种重要网络赢利模式。国内的社交游戏方兴未艾,但是如何能够避免昙花一
现、实现持续盈利是一个值得关注的问题,从互利共生走向竞争的国内社交游戏难以
完全复制国外的模式,但是对比国外的游戏厂商总结成败得失仍然有益于国内社交游
戏的发展。
基于此,易观国际开展了一系列针对海外典型社交游戏厂商的案例研究,试图通
过展现海外社交游戏运营布局,以及合作模式的分析为中国社交游戏厂商提供可以借
鉴的要素。..